中国手游App Store Q2收入28.1亿美元创季度新高 手游板块怎么看?

在这背后,是中国手游行业随着游戏版号审批的正常化,从第一季的解冻,进入到第二季的回暖。

昨日,移动应用数据分析机构Sensor Tower发布了中国手游发行商第二季度在全球App Store 和Google Play的收入排名。据报告显示,按收入排名的中国前30大手游发行商在第二季合共取得收入超过40亿美元,占全球手游市场总收入为27%。且按收入计,中国前30大手游发行商均跻身全球前100,榜单最末的创智优品在全球手游发行商收入榜上列第92名。

(图片来源:Sensor Tower中国手游发行商第二季度收入情况报告)

其中,第二季度中国手游发行商在App Store的收入总计为28.1亿元,同比上涨11.7%,环比上涨3.4%,创单季历史新高。

从具体的排名情况来看,前两位手游发行商名额依然无悬念,继续由腾讯(00700.HK)及网易(NTES.US)摘得。但此次在收入排行榜排名第三的莉莉丝上榜则令人颇为意外。 在第二季度,公司收入环比增加70%,排名全球第八。而莉莉丝从去年起开始进军海外游戏市场。另一个收入涨幅比较大的公司是紫龙游戏,该公司在第一季的收入环比上升42%,排名国内第七,全球手游发行商第31名。

(图片来源:Sensor Tower 2019年Q1全球主要手游市场收入)

而在今年第一季,中国手游发行商在IOS App Store上取得收入27.09亿美元,较去年同期26.7亿美元仅增长1.5%,远落后于同期行业的整体增速。第一季度,全球App Store手游的收入整体增速为10.3%。不仅如此,美国在App Store 和?Google Play上的收入为36.74亿美元,同比增速为26%,在2014年Q1之后首次超过日本。

从收入上看,中国今年第一季的手游行业整体情况只能用“惨淡”来形容。

但从第二季30家手游发行厂商收入齐齐跻身全球前100且App Store收入再次取得双位数的增速情况来看,第二季中国手游发行商已经悉数回来了!

版号审批解封 告别寒冬

去年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,原国家新闻出版广电总局印章停止使用,而新的印章尚未使用,因此游戏审理及审批将会因此暂缓。6月6日,原文化部关闭国产网游备案通道。8月6日,进口游戏备案文号更新亦被停止。直到当年的12月底,游戏版号审批才开始重启。

从三月底到十二月底的九个月,因为没有新游戏推出,游戏行业公司业绩大受影响,外界称之为“游戏寒冬”。

据统计,去年前三季度,A股51家游戏公司中,21家出现了净利下滑,占比为42%;31家公司营收下滑超过1亿元,占比为60.8%,其中有4家公司的营收下滑幅度超过10亿元。

手游板块自然亦是难逃一劫。整个2018年,板块都处于下行状态。年内,手游板块累计跌幅为44.88%。

(图片来源:富途证券)

直到当年12月29日,监管部门挂出国产网络游戏审批信息表格,游戏版号审批才终告解封。

而直到重启审批后的第四批游戏版号,才最终出现了网易和腾讯两家游戏巨头的名字。这时候已是2019年的1月底。

4月10日,腾讯游戏《和平精英》获批,外界预测该游戏有可能为腾讯自主研发的模拟演习生存类游戏(即模仿《刺激战场》)。第二日,腾讯股价突破400港元关口,创去年6月以来新高。

事实证明,预测是对的。《和平精英》就是取得版号的《刺激战场》。6月底,腾讯透露《和平精英》上线一个半月后日活即突破了5000万。且据伽马数据发布的《2019年5月移动游戏报告》统计,5月份《和平精英》的流水已经超过了10亿,在市场上今次于《王者荣耀》。

熟悉的氪金玩家腾讯又回来了。

而在这背后,是中国手游行业随着游戏版号审批的正常化,从第一季的解冻,进入到第二季的回暖。

据业内估计,2019年游戏版号总量可能会控制在3000款左右。而去年全年,最终获发放的游戏版号数量为2064款。虽然今年预期最终获批的游戏版号数量比2017年最高峰值9368款要低不少,但相比去年的情况,已是改善了不少。

纷纷出海之下 谁将跑出?

近年来,随着国内手游市场竞争日趋激烈和用户相对饱和,“出海”已成了不少手游大厂的经营策略之一。在国内游戏版号审批恢复正常情况下,手游大厂在海外市场有望继续走俏。

据SensorTower统计,今年第一季度,进入美国手游市场前100名的中国手游发行商合计取得营收2.8亿美元,同比增长两倍,且在前100名手游发行商合共营收占比为11.6%,较去年同期上升4个百分点。

同期,日本手游市场前100名手游发行商中,中国公司合计贡献营收为3.1亿美元,同比增长83%,占 TOP100营收的11.2%,同比上升约5个百分点。而韩国市场TOP100手游发行商总营收中,中国手游公司营收为 1.66 亿美元,同比增长了 59%,占总营收比例更是达到了20.2%。

根据华创证券研报分析,中国手游行业从去年开始便已经在海外开启了高速增长。预计中国国手游在海外可能有超过1000亿的增长空间。目前,中国手游公司在日韩、美国等发达市场增速超过50%,而在东南亚、印度等移动互联网处于快速发展阶段的发展中国家,中国手游企业在当地的营收增速均高于行业平均水平,预期未来三至五年将能充分享受当地行业红利。

在已经出海的手游企业中,网易在今年连续Q1三个月位居出海收入榜前三,海外游戏产品包括SLG《率土之滨》、ABA《第五人格》、MOBA《荒野行动》、《终结者 2:审判日》等,头部产品在海外保持良好势头。

腾讯的PUBG Mobile(《和平精英》)2018 年在海外市场下载量超过 2 亿次,较第二名高出 40%;2019Q1 仍旧连续四个月霸榜,吸金 1.48亿美元。从目前情况来看,吃鸡类手游热度在海外有继续延长的趋势。

三七互娱(002555.SZ)自 2016 年开始进军海外市场,目前在港澳台和日韩地区已积累一定优势:《永恒纪元》于去年 6 月末在日本地区上线发行,目前月流水逾千万;在韩国发行的游戏《武神的后裔》发行次月,流水亦已突破千万;《鬼语迷城》在中国台湾地区上线首月即获得畅销榜第二。

完美游戏(002624.SZ)旗下拥有沙盒+RPG 类产品《我的起源》、RPG游戏《神魔大陆》及克苏鲁风格《奈奥格之影》等适合全球化发行的作品,预期未来类似题材的全球化IP游戏上线后将可为公司带来持续收益。

IGG(00799.HK)头顶“中国海外游戏发行第一股”的名头,其业务主要倚重海外市场。目前公司总部设在新加坡,游戏客户遍及全球200多个国家和地区,旗下游戏包括《城堡争霸》、《王国纪元》、《领主之战2》等。

相比以上几家大厂,知名度相对最小游族网络(002174.SZ)去年已在新加坡、印度、土耳其、韩国、泰国设立分公司,目前已在全球 200 多个国家和地区发行游戏。今年,旗下的改编自年度话题电视据《权力的游戏》的同名IP手游将会发行,很有可能会成为今年的全球范围内的爆款游戏。

格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

相关股票

相关阅读

评论