
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
11月02日,星期一
【《影之刃零》72小时销量突破400万】格隆汇11月2日|影之刃零发文称,《影之刃零》72小时销量突破400万。格隆汇11月2日|影之刃零发文称,《影之刃零》72小时销量突破400万。
10月29日,星期四
【巨人网络:拟14.5亿元增资巨堃网络】格隆汇10月29日|巨人网络(002558.SZ)公告称,公司及全资子公司巨道网络拟与关联方巨人投资按持股比例对参股公司巨堃网络增资,增资总额14.5亿元,其中巨人网络出资约7.08亿元,巨道网络出资约268.98万元,巨人投资出资7.395亿元。增资完成后,巨堃网络股权结构不变,公司及巨道网络合计持有49%股权。本次增资构成关联交易,旨在降低巨堃网络财务杠杆,保障其长期发展。格隆汇10月29日|巨人网络(002558.SZ)公告称,公司及全资子公司巨道网络拟与关联方巨人投资按持股比例对参股公司巨堃网络增资,增资总额14.5亿元,其中巨人网络出资约7.08亿元,巨道网络出资约268.98万元,巨人投资出资7.395亿元。增资完成后,巨堃网络股权结构不变,公司及巨道网络合计持有49%股权。本次增资构成关联交易,旨在降低巨堃网络财务杠杆,保障其长期发展。
【巨人网络:第三季度净利润7.42亿元 同比增长16.01%】格隆汇10月29日|巨人网络公告,第三季度营收19.96亿元,同比增长16.98%;净利润7.42亿元,同比增长16.01%;扣非净利润8.62亿元,同比增长27.18%。前三季度营收66.85亿元,同比增长98.45%;净利润28.86亿元,同比增长103.73%;扣非净利润30.98亿元,同比增长108.72%。格隆汇10月29日|巨人网络公告,第三季度营收19.96亿元,同比增长16.98%;净利润7.42亿元,同比增长16.01%;扣非净利润8.62亿元,同比增长27.18%。前三季度营收66.85亿元,同比增长98.45%;净利润28.86亿元,同比增长103.73%;扣非净利润30.98亿元,同比增长108.72%。
【三七互娱Q3营收40.91亿元 同比增长2.93% 环比增长15.11%】格隆汇10月29日|三七互娱今日发布2026年第三季度报告以及利润分配预案公告。第三季度,公司实现营业收入40.91亿元,同比增长2.93%,环比增长15.11%;其中,境外营业收入21.69亿元,同比增长59.31%,占总营收比重超50%,全球化布局持续深化。公司拟向全体股东每10股派送现金股利1元(含税),预计现金分红总金额为2.20亿元。结合上半年已实施的两次季度分红,前三季度合计分红金额将达到9.02亿元,占扣非归母净利润比例约75%。公司持续加强AI能力投入。目前三七互娱已形成以自研行业大模型“小七”为底座,拥有超70项可复用能力、240多个模型及工具、600个行业/通用智能体的AI能力体系,覆盖研发、发行、运营和内部办公全流程,大幅提升游戏的研发和发行效率。展望未来,公司将持续强化全球化发行与长线运营能力,推动核心产品稳健长青、新品梯队有序接力,完善多品类产品矩阵与收入结构,增强业绩韧性与抗周期能力,为公司未来发展奠定更坚实的基础。格隆汇10月29日|三七互娱今日发布2026年第三季度报告以及利润分配预案公告。第三季度,公司实现营业收入40.91亿元,同比增长2.93%,环比增长15.11%;其中,境外营业收入21.69亿元,同比增长59.31%,占总营收比重超50%,全球化布局持续深化。公司拟向全体股东每10股派送现金股利1元(含税),预计现金分红总金额为2.20亿元。结合上半年已实施的两次季度分红,前三季度合计分红金额将达到9.02亿元,占扣非归母净利润比例约75%。公司持续加强AI能力投入。目前三七互娱已形成以自研行业大模型“小七”为底座,拥有超70项可复用能力、240多个模型及工具、600个行业/通用智能体的AI能力体系,覆盖研发、发行、运营和内部办公全流程,大幅提升游戏的研发和发行效率。展望未来,公司将持续强化全球化发行与长线运营能力,推动核心产品稳健长青、新品梯队有序接力,完善多品类产品矩阵与收入结构,增强业绩韧性与抗周期能力,为公司未来发展奠定更坚实的基础。
【国家新闻出版署:10月共12款进口游戏获批】格隆汇10月29日|国家新闻出版署公布2026年10月份进口网络游戏审批信息,新增12款获批游戏。格隆汇10月29日|国家新闻出版署公布2026年10月份进口网络游戏审批信息,新增12款获批游戏。
【国家新闻出版署:10月共183款国产游戏获批】格隆汇10月29日|国家新闻出版署公布2026年10月份国产网络游戏审批信息,共183款游戏获批。格隆汇10月29日|国家新闻出版署公布2026年10月份国产网络游戏审批信息,共183款游戏获批。
【重磅国产3A新游《影之刃零》正式发售!首批评分超越《黑神话》】格隆汇10月29日|据快科技,由灵游坊开发的国产武侠动作3A游戏《影之刃零》正式全平台发售,定价268元起,首批媒体评测此前已经解禁。据首批解禁的评测内容显示,游戏的综合口碑表现亮眼,在多个评测体系中的得分超过《黑神话:悟空》首发同期成绩,成为当前口碑处于第一梯队的国产单机作品。IGN为本作给出了9分评价,认为本作是近年来最出色的动作游戏之一。作为影之刃IP的最新力作,《影之刃零》延续了系列标志性的暗黑武侠美学与高速战斗体系,将传统横版格斗的扎实操作手感融入3D开放场景。游戏围绕江湖组织纷争展开核心剧情,搭配差异化的技能构筑与多套兵器系统,支持截然不同的战斗风格。这款作品是灵游坊团队成立以来投入规模最大的项目,研发周期超过五年。团队核心成员从早期独立作品《雨血:死镇》起步,深耕武侠动作品类至今已有二十年创作积累。格隆汇10月29日|据快科技,由灵游坊开发的国产武侠动作3A游戏《影之刃零》正式全平台发售,定价268元起,首批媒体评测此前已经解禁。据首批解禁的评测内容显示,游戏的综合口碑表现亮眼,在多个评测体系中的得分超过《黑神话:悟空》首发同期成绩,成为当前口碑处于第一梯队的国产单机作品。IGN为本作给出了9分评价,认为本作是近年来最出色的动作游戏之一。作为影之刃IP的最新力作,《影之刃零》延续了系列标志性的暗黑武侠美学与高速战斗体系,将传统横版格斗的扎实操作手感融入3D开放场景。游戏围绕江湖组织纷争展开核心剧情,搭配差异化的技能构筑与多套兵器系统,支持截然不同的战斗风格。这款作品是灵游坊团队成立以来投入规模最大的项目,研发周期超过五年。团队核心成员从早期独立作品《雨血:死镇》起步,深耕武侠动作品类至今已有二十年创作积累。
【国产3A再出黑马!《影之刃零》评分超《黑神话:悟空》,明日正式发售】格隆汇10月28日|10月29日,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将正式发售,登陆PC和PlayStation 5平台。目前,《影之刃零》的媒体评测评分已解禁。海外游戏评分汇总网站Metacritic数据显示,该游戏PC版本媒体均分达88分,高于《黑神话:悟空》PC版本此前81分的媒体均分。格隆汇10月28日|10月29日,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将正式发售,登陆PC和PlayStation 5平台。目前,《影之刃零》的媒体评测评分已解禁。海外游戏评分汇总网站Metacritic数据显示,该游戏PC版本媒体均分达88分,高于《黑神话:悟空》PC版本此前81分的媒体均分。
【大行评级|花旗:重申腾讯目标价为755港元,2026全球数字生态大会或成催化剂】格隆汇10月27日|花旗发表研报指,即将举行的2026全球数字生态大会或为腾讯控股带来潜在催化剂。该行认为,腾讯或公布Hy4.0正式版、分享WorkBuddy营运里程碑,并提供腾讯云基础设施升级及全球云扩张策略更新。该行表示,虽然当前中国互联网板块仍然疲弱,但认为近期股价弱势为长线投资者提供更好的买入机会。该行维持腾讯“买入”评级,对人工智能代理的定位保持建设性态度,重申目标价为755港元。格隆汇10月27日|花旗发表研报指,即将举行的2026全球数字生态大会或为腾讯控股带来潜在催化剂。该行认为,腾讯或公布Hy4.0正式版、分享WorkBuddy营运里程碑,并提供腾讯云基础设施升级及全球云扩张策略更新。该行表示,虽然当前中国互联网板块仍然疲弱,但认为近期股价弱势为长线投资者提供更好的买入机会。该行维持腾讯“买入”评级,对人工智能代理的定位保持建设性态度,重申目标价为755港元。
10月26日,星期一
【大行评级|海通国际:降网易第三季游戏收入增速预测,续予“跑赢大市”评级】格隆汇10月26日|海通国际发表研报指,网易《遗忘之海》表现逊于预期,加上去年第三季的基数较高,将今年第三季游戏及增值服务收入同比增速预测由9%下调至7%,总收入预测下调至302亿元,即同比升6%。该行将第三季non-GAAP经营溢利预测下调3%至123亿元,全年则下调2%至507亿元。不过,由于拼多多及阿里巴巴等投资于第三季录得回报,投资收益改善,该行将公司第三季及全年non-GAAP净利润预测上调6%及3%,分别至104亿及398亿元。该行维持网易美股目标价147美元,续予“跑赢大市”评级。格隆汇10月26日|海通国际发表研报指,网易《遗忘之海》表现逊于预期,加上去年第三季的基数较高,将今年第三季游戏及增值服务收入同比增速预测由9%下调至7%,总收入预测下调至302亿元,即同比升6%。该行将第三季non-GAAP经营溢利预测下调3%至123亿元,全年则下调2%至507亿元。不过,由于拼多多及阿里巴巴等投资于第三季录得回报,投资收益改善,该行将公司第三季及全年non-GAAP净利润预测上调6%及3%,分别至104亿及398亿元。该行维持网易美股目标价147美元,续予“跑赢大市”评级。
【A股游戏股集体上涨,电魂网络涨停,掌趣科技涨7%】格隆汇10月26日|A股市场游戏股集体上涨,其中,电魂网络10CM涨停,掌趣科技涨7%,富春股份、冰川网络涨超6%,凯撒文化涨5%,大晟文化、星辉娱乐、神州泰岳、吉比特涨超4%,汤姆猫、中青宝、恺英网络、游族网络、姚记科技涨超3%。格隆汇10月26日|A股市场游戏股集体上涨,其中,电魂网络10CM涨停,掌趣科技涨7%,富春股份、冰川网络涨超6%,凯撒文化涨5%,大晟文化、星辉娱乐、神州泰岳、吉比特涨超4%,汤姆猫、中青宝、恺英网络、游族网络、姚记科技涨超3%。
10月22日,星期四
【吉比特:拟每10股派现60元 合计拟派发现金红利4.31亿元】格隆汇10月22日|吉比特(603444.SH)公告称,公司拟向全体股东每10股派发现金红利60元(含税)。截至2026年10月22日,公司以总股本扣除回购专户股份后的71,756,301股为基数,合计拟派发现金红利4.31亿元。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。公司2026年前三季度现金分红合计预计为11.48亿元,占1-9月合并报表归母净利润的比例为72.44%。格隆汇10月22日|吉比特(603444.SH)公告称,公司拟向全体股东每10股派发现金红利60元(含税)。截至2026年10月22日,公司以总股本扣除回购专户股份后的71,756,301股为基数,合计拟派发现金红利4.31亿元。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。公司2026年前三季度现金分红合计预计为11.48亿元,占1-9月合并报表归母净利润的比例为72.44%。
【吉比特:前三季度净利润同比增长30.55% 拟10派60元】格隆汇10月22日|吉比特披露三季报,公司2026年前三季度实现营业收入54.96亿元,同比增长22.53%;归母净利润15.85亿元,同比增长30.55%。其中,第三季度实现营业收入17.7亿元,同比下降10.07%;归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%。公司拟每10股派发现金红利60元(含税)。格隆汇10月22日|吉比特披露三季报,公司2026年前三季度实现营业收入54.96亿元,同比增长22.53%;归母净利润15.85亿元,同比增长30.55%。其中,第三季度实现营业收入17.7亿元,同比下降10.07%;归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%。公司拟每10股派发现金红利60元(含税)。
【艺电将关闭BioWare工作室,缩减游戏阵容并裁员】格隆汇10月22日|艺电在发给员工的电子邮件中表示,计划关闭《质量效应》系列游戏的开发商BioWare,并进行裁员,旨在将重心转向更具盈利潜力的项目。知情人士称,艺电计划裁减约400个工作岗位,占其员工总数的3%左右;其中BioWare约有50名员工受到影响。艺电表示,未来将把精力集中在少数几款大型动作冒险游戏上。此外,公司正在对负责滑板模拟游戏《Skate》的团队进行重组,将其转型为一个规模更小、目标更明确的工作室。格隆汇10月22日|艺电在发给员工的电子邮件中表示,计划关闭《质量效应》系列游戏的开发商BioWare,并进行裁员,旨在将重心转向更具盈利潜力的项目。知情人士称,艺电计划裁减约400个工作岗位,占其员工总数的3%左右;其中BioWare约有50名员工受到影响。艺电表示,未来将把精力集中在少数几款大型动作冒险游戏上。此外,公司正在对负责滑板模拟游戏《Skate》的团队进行重组,将其转型为一个规模更小、目标更明确的工作室。
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