游戏股继续爆!《完蛋》火速出圈,“短剧+游戏”是下一个风口?

支棱起来了

这几日,游戏股开始成为市场拉风的“弄潮儿”。

随着游戏界“年度科幻巨作”《完蛋!我被美女包围了》一跃成为现象级爆款,沉寂了一段时间的游戏股开始支棱起来了。

继昨日大涨之后,今天网游、手游、传媒等概念继续拉涨。截止发稿,百纳千成涨超10%,巨人网络、冰川网络涨超6%,富春股份、宝通科技涨超4%,吉比特、三七互娱等纷纷大涨。

回看,游戏板块今年上半年一直保持复苏态势,但自6月中旬达本轮高点后,便开始持续“滑坡”,目前累计跌幅已近40%。

不过当下,不少机构认为,游戏市场回暖趋势明显,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。


大黑马引爆?


近期,一匹大黑马《完蛋!我被美女包围了!》的恋爱模拟游戏以一骑绝尘的态势冲上了steam国区畅销第一。

花42块钱就能沉浸式体验与六位美女恋爱的快乐,也直接引爆了真人模拟游戏。

据说,这款游戏的好评度高达94%,24小时内在线巅峰65435名玩家。

据官方介绍,《完蛋!我被美女包围了》全程采用第一人称视角拍摄,完全沉浸在场景互动与真人模拟之中。

从剧情设定来看,即负债累累的男主被一众人设各异的美女包围,争抢着与其谈恋爱的故事。虽然情节有点老套,但依旧不妨碍这款游戏成为业界最热议的话题。

那么“短剧+游戏”的玩法,会是下一个内容风口吗?

对于该游戏的走红,招商证券表示,受益于今年AI技术的推广,新的商业模式,类“短剧+游戏”的模式会越来越普遍,游戏制作效率提高、制作难度下降,更多优质的应用作品或将问世,IP的变现能力增强。

广发证券认为,这款游戏具有多重优势。首先,形式上融合影视与游戏,与第三人称视角为主的游戏不同,这个游戏通过第一人称面对面的交互,让玩家完全沉浸在场景互动与真人模拟中,更具代入感和沉浸感。

其次,较为简单、快节奏的故事情节也使得游戏门槛较低、玩家能够获得一口气通关的成就感。另外售价方面,折扣前原价42 元,定价也较为便宜。


行业持续回暖


今年来,随着版号政策趋于常态化,国内游戏行业供给侧持续回暖;再加上AI的催化,游戏股前景可期。

10月份国产游戏版号数量为87个,其中包括移动游戏63款,移动-休闲益智类7款,移动&客户端类16款、客户端1端。

而截至目前,除8月份之外,每个月均有版号发放,国产游戏版号总数已达786个,较去年全年发放量增加67%。

另据伽马数据发布的《2023年8月游戏产业报告》显示,2023年8月,中国游戏市场实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.08%,已连续四个月为正。同环比双双增长,显示出游戏市场的活力和恢复力。

版号的常态化,也驱动着游戏公司整体业绩回暖。

巨人网络前三季度实现营业收入22.67亿元,同比增长44.18%,归属于上市公司股东的净利润为10.85亿元,同比增长39.87%。
冰川网络今年前三季度营收约21.14亿元,同比增加68.84%;归属于上市公司股东的净利润约2.17亿元,同比增加115.55%。
三七互娱第三季度实现营业收入42.82亿元,同比上升19.42%,归属于上市公司股东的净利润9.66亿元,同比增加72.06%,较上年同期相比呈现业绩上升态势。

国金证券指出,从多维度看,游戏版号发放已常态化,新游上线的政策端不确定性降低,2023年游戏板块供给端回暖确定性高,行业增速确定性同步提高,但个股由于游戏上线节奏不同,业绩表现有所分化,较多游戏产品自23年H2上线,24年有望继续延续业绩释放。

此外,AIGC技术助推新的人工智能浪潮,AI或成为“游戏行业”的引爆器。当下,AIGC正深入渗透进游戏开发各环节,不少的头部游戏企业也在纷纷布局AIGC领域。

开源证券指出,AIGC在游戏领域的应用仍在持续落地,一方面或降本提效,另一方面有望衍生全新玩法并打开增量市场。基于新游戏供给释放带来的基本面持续向好,及AIGC应用逐步落地,近期调整之后的游戏板块性价比凸显,建议加大配置力度。

格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

相关股票

相关阅读

评论