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02月04日,星期三
【美股异动丨Take-Two互动软件盘前涨超5%,爆款游戏定档+上调全年净预订额指引】格隆汇2月4日|游戏发行商Take-Two互动软件(TTWO.US)盘前涨超5%,报223.07美元。消息面上,Take-Two互动软件公布2026财年第三季度业绩,净预订额同比增长28%至17.6亿美元,高于分析师预期的15.9亿美元;录得每股亏损0.5美元,较去年同期的0.71美元亏损有所收窄。展望2026财年,公司预计预订额将在66.5亿至67亿美元之间,较之前预测的64亿至65亿美元有所上调。此外,备受期待的《侠盗猎车手VI》定档11月19日发布。(格隆汇)格隆汇2月4日|游戏发行商Take-Two互动软件(TTWO.US)盘前涨超5%,报223.07美元。消息面上,Take-Two互动软件公布2026财年第三季度业绩,净预订额同比增长28%至17.6亿美元,高于分析师预期的15.9亿美元;录得每股亏损0.5美元,较去年同期的0.71美元亏损有所收窄。展望2026财年,公司预计预订额将在66.5亿至67亿美元之间,较之前预测的64亿至65亿美元有所上调。此外,备受期待的《侠盗猎车手VI》定档11月19日发布。(格隆汇)
【Take-Two互动软件上调全年净预订额指引,《侠盗猎车手VI》定档11月发布】格隆汇2月4日|游戏发行商Take-Two互动软件公布2026财年第三季度业绩,净预订额同比增长28%至17.6亿美元,高于分析师预期的15.9亿美元;录得每股亏损0.5美元,较去年同期的0.71美元亏损有所收窄,分析师预期每股亏损0.39美元。公司首席执行官Strauss Zelnick表示,许多业务持续保持强劲势头,以及备受期待的《侠盗猎车手VI》将于11月19日发布,我们预计2027财年净预订量将达到创纪录水平。展望2026财年,公司预计预订额将在66.5亿至67亿美元之间,而之前预测为64亿至65亿美元。格隆汇2月4日|游戏发行商Take-Two互动软件公布2026财年第三季度业绩,净预订额同比增长28%至17.6亿美元,高于分析师预期的15.9亿美元;录得每股亏损0.5美元,较去年同期的0.71美元亏损有所收窄,分析师预期每股亏损0.39美元。公司首席执行官Strauss Zelnick表示,许多业务持续保持强劲势头,以及备受期待的《侠盗猎车手VI》将于11月19日发布,我们预计2027财年净预订量将达到创纪录水平。展望2026财年,公司预计预订额将在66.5亿至67亿美元之间,而之前预测为64亿至65亿美元。
02月03日,星期二
【任天堂前三财季净销售额同比暴增99.3%,Switch 2销量达1737万台】格隆汇2月3日|任天堂公布截至2025年12月31日2026财年前三季度业绩,净销售额为19058.83亿日元,同比暴增99.3%;营业利润为3003.93亿日元,同比增长21.3%;净利润为3588.63亿日元,同比增长51.3%;净利润率为18.8%,同比下降6个百分点。2026财年前三季度,Switch 2游戏机销量达1737万台,成为最快实现1500万销量的游戏机;Switch游戏机销量则同比减少66%至325万台。软件销售方面,Switch 2游戏销量达3793万份,Switch游戏游戏销量同比减少12.1%至1.0893亿份。展望2026财年全年,任天堂预计净销售额将达22500亿日元,同比增长93.1%;营业利润将达3700亿日元,同比增长30.9%;净利润将达3500亿日元,同比增长25.5%。此外,任天堂预计将派发年度股息每股181日元,较上财年增加61日元。格隆汇2月3日|任天堂公布截至2025年12月31日2026财年前三季度业绩,净销售额为19058.83亿日元,同比暴增99.3%;营业利润为3003.93亿日元,同比增长21.3%;净利润为3588.63亿日元,同比增长51.3%;净利润率为18.8%,同比下降6个百分点。2026财年前三季度,Switch 2游戏机销量达1737万台,成为最快实现1500万销量的游戏机;Switch游戏机销量则同比减少66%至325万台。软件销售方面,Switch 2游戏销量达3793万份,Switch游戏游戏销量同比减少12.1%至1.0893亿份。展望2026财年全年,任天堂预计净销售额将达22500亿日元,同比增长93.1%;营业利润将达3700亿日元,同比增长30.9%;净利润将达3500亿日元,同比增长25.5%。此外,任天堂预计将派发年度股息每股181日元,较上财年增加61日元。
【育碧拟在法国总部裁减最多200个职位】格隆汇1月27日|法国游戏公司育碧(Ubisoft)发表声明称,正就重组业务与员工代表磋商,计划在法国总部裁减最多200个职位。公司正与员工代表讨论以自愿终止合约方式精简人手。育碧早前披露,全球员工总数约1.7万人,其中位于巴黎近郊的法国总部约有1100名员工。格隆汇1月27日|法国游戏公司育碧(Ubisoft)发表声明称,正就重组业务与员工代表磋商,计划在法国总部裁减最多200个职位。公司正与员工代表讨论以自愿终止合约方式精简人手。育碧早前披露,全球员工总数约1.7万人,其中位于巴黎近郊的法国总部约有1100名员工。
01月07日,星期三
【任天堂和索尼股价下跌 内存上涨引发定价担忧】格隆汇1月7日|任天堂股价一度大跌5.3%,创下4月以来的最大单日跌幅。索尼一度下跌4%,至9月以来最低点。英伟达首席执行官黄仁勋称当前存储市场的需求 “远未得到充分满足”,引发了市场对存储芯片价格上涨的担忧,而存储芯片涨价可能会推高游戏机的生产成本。格隆汇1月7日|任天堂股价一度大跌5.3%,创下4月以来的最大单日跌幅。索尼一度下跌4%,至9月以来最低点。英伟达首席执行官黄仁勋称当前存储市场的需求 “远未得到充分满足”,引发了市场对存储芯片价格上涨的担忧,而存储芯片涨价可能会推高游戏机的生产成本。
【华硕计划对特定产品组合实施战略性调价,Xbox掌机或跟随涨价】格隆汇1月4日|据外媒援引华硕发给合作伙伴的一份备忘录称,经全面评估市场状况、供应链稳定性及我们对产品质量的承诺,并考虑到持续的技术研发投入,华硕计划从2026年1月5日起,对特定产品组合实施战略性调价。此次调价是公司长期承担并应对成本压力后,不得不做出的必要决定。备忘录中并未明确提及ROG Xbox Ally X掌机,但鉴于华硕旗下拥有众多游戏相关产品,外界合理推测此次涨价可能会影响该系列掌机。格隆汇1月4日|据外媒援引华硕发给合作伙伴的一份备忘录称,经全面评估市场状况、供应链稳定性及我们对产品质量的承诺,并考虑到持续的技术研发投入,华硕计划从2026年1月5日起,对特定产品组合实施战略性调价。此次调价是公司长期承担并应对成本压力后,不得不做出的必要决定。备忘录中并未明确提及ROG Xbox Ally X掌机,但鉴于华硕旗下拥有众多游戏相关产品,外界合理推测此次涨价可能会影响该系列掌机。
12月25日,星期四
【今年游戏版号发放数创7年新高!2025年共发放1771个游戏版号,游戏产业迎来暖春】格隆汇12月25日|随着国家新闻出版署公布12月份网络游戏版号,2025年全年版号发放正式收官。今年版号总数定格于1771个,创下自2019年以来近七年的新高,较2024年增长超过20%,游戏行业持续回暖。 游戏产业分析师张书乐对第一财经记者表示,今年的版号爆发并非简单放量,而是在游戏精品化成为行业共识后,精品游戏爆发带动版号数量提升。 “在版号放量、游戏质量提升、游戏出海路径不断拓宽,以及各地密集出台游戏电竞激励政策的大背景下,中国游戏产业正在开启新一轮的黄金十年。”张书乐判断。格隆汇12月25日|随着国家新闻出版署公布12月份网络游戏版号,2025年全年版号发放正式收官。今年版号总数定格于1771个,创下自2019年以来近七年的新高,较2024年增长超过20%,游戏行业持续回暖。 游戏产业分析师张书乐对第一财经记者表示,今年的版号爆发并非简单放量,而是在游戏精品化成为行业共识后,精品游戏爆发带动版号数量提升。 “在版号放量、游戏质量提升、游戏出海路径不断拓宽,以及各地密集出台游戏电竞激励政策的大背景下,中国游戏产业正在开启新一轮的黄金十年。”张书乐判断。
【广州首个游戏电竞产业专项扶持政策发布】格隆汇12月25日|《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》在广州市人民政府官网正式发布,这是广州市首个扶持游戏电竞产业发展的专项政策。其中提到,设立广州市游戏电竞产业专项扶持经费。实行项目公开征集、专家评审、结果公示、绩效评价、跟踪监督等。单个企业每年获得本政策所涉及的财政扶持资金最高不超过1000万元。同一事项不得重复申报同级财政扶持。一款游戏产品的不同版本视作同一产品,不得重复申报。对上线1年以上3年以下(均含本数)、具有强大文化传播力和社会影响力的优秀游戏产品,按照营业收入分成给予游戏运营单位最高不超过500万元的事后一次性补助。支持人工智能、虚拟现实、元宇宙、超高清视频等技术和游戏电竞产业深度融合,围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发。鼓励游戏电竞企业积极承担国家级重点实验室、国家级产业创新平台及国家重大项目,积极引进国家重点研发计划项目优质成果在穗落地转化。经市游戏电竞产业主管部门组织评审认定,对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高不超过300万元的一次性扶持奖励。格隆汇12月25日|《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》在广州市人民政府官网正式发布,这是广州市首个扶持游戏电竞产业发展的专项政策。其中提到,设立广州市游戏电竞产业专项扶持经费。实行项目公开征集、专家评审、结果公示、绩效评价、跟踪监督等。单个企业每年获得本政策所涉及的财政扶持资金最高不超过1000万元。同一事项不得重复申报同级财政扶持。一款游戏产品的不同版本视作同一产品,不得重复申报。对上线1年以上3年以下(均含本数)、具有强大文化传播力和社会影响力的优秀游戏产品,按照营业收入分成给予游戏运营单位最高不超过500万元的事后一次性补助。支持人工智能、虚拟现实、元宇宙、超高清视频等技术和游戏电竞产业深度融合,围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发。鼓励游戏电竞企业积极承担国家级重点实验室、国家级产业创新平台及国家重大项目,积极引进国家重点研发计划项目优质成果在穗落地转化。经市游戏电竞产业主管部门组织评审认定,对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高不超过300万元的一次性扶持奖励。
12月22日,星期一
双奖见证成长:青瓷游戏(06633.HK)的稳健业务与责任创新之路12月22日,格隆汇在线上举办“科技赋能·资本破局”分享会。在格隆汇“金格奖”年度卓越公司评选中,青瓷游戏(06633.HK)荣获“年度卓越IR团队”及“年度ESG先锋奖”。“年度卓越IR团队”旨在表彰优秀的上市公司IR团队为推动行业变革与发展作出的卓越贡献;“年度ESG先锋奖”则旨在寻找经济效能与社会责任并重的绿色企业与先进企业,是对公司在环境、社会、公司治理三方面工作的高度认可。相关评选均通过定量数据分析和专家评审团等方式得出最终结果。可以说,这些奖项直观地展现了资本市场对青瓷游戏的肯定,对其未来发展释放了积极信号。一、稳健基本盘支撑下的价值传递IR 成果显著的背后,实际上是青瓷游戏在游戏领域稳步前行的有力证明。投资者关系工作的高效与透明,从来都植根于公司持续的业务活力与产品创新能力。一方面,青瓷游戏不断追求创新,通过优化现有游戏玩法和提升用户体验等策略,持续推出高品质的游戏内容,扩大IP品牌的影响力。以标志性产品《最强蜗牛》为例,在2025年上线五周年之际,游戏推出全新的第九国家副本“波斯”、新角色“呱呱”以及丰富的周年庆专属活动,持续激发核心社群的活跃度。同时,上线接
【游戏产业多项数据创历史新高】格隆汇12月22日|2025中国游戏产业年会12月19日在上海召开。此次大会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,中国游戏产业实现稳步增长,核心数据均创历史新高。2025年,国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%。格隆汇12月22日|2025中国游戏产业年会12月19日在上海召开。此次大会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,中国游戏产业实现稳步增长,核心数据均创历史新高。2025年,国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%。
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