
关于游戏产业的最新资讯、深度分析、独家报道,你想知道的都有。
04月14日,星期二
【Roblox将引入基于年龄的账户机制,以加强监管】格隆汇4月14日|Roblox表示,将为年轻用户创建客制化账户,以加强网络安全,同时应对全球对儿童安全问题的密切关注。据介绍,通过年龄验证系统或家长验证,该平台将为5至8岁的用户分配Roblox Kids账户,为9至15岁的用户分配Roblox Select账户,该等账户将于6月初推出。格隆汇4月14日|Roblox表示,将为年轻用户创建客制化账户,以加强网络安全,同时应对全球对儿童安全问题的密切关注。据介绍,通过年龄验证系统或家长验证,该平台将为5至8岁的用户分配Roblox Kids账户,为9至15岁的用户分配Roblox Select账户,该等账户将于6月初推出。
04月08日,星期三
【美股异动丨Unity涨近8%,与Meta延长多年合作关系】格隆汇4月8日|Unity(U.US)盘初一度涨近8%,最高触及23.74美元,创接近2个月以来新高。消息面上,Unity和Meta宣布一项延长的多年平台支持和企业协议,深化了两家公司在虚拟现实领域的长期合作。根据协议,Unity将继续为Meta的VR平台提供支持。(格隆汇)格隆汇4月8日|Unity(U.US)盘初一度涨近8%,最高触及23.74美元,创接近2个月以来新高。消息面上,Unity和Meta宣布一项延长的多年平台支持和企业协议,深化了两家公司在虚拟现实领域的长期合作。根据协议,Unity将继续为Meta的VR平台提供支持。(格隆汇)
【Sensor Tower:3月38个中国手游发行商合计吸金21.1亿美元】格隆汇4月8日|Sensor Tower商店情报平台显示,2026年3月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.2%。腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和《三角洲行动》包揽本期中国App Store手游收入榜TOP3。格隆汇4月8日|Sensor Tower商店情报平台显示,2026年3月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.2%。腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和《三角洲行动》包揽本期中国App Store手游收入榜TOP3。
【大摩上调Unity目标价至32美元】格隆汇3月30日|摩根士丹利将Unity Software的目标价从30美元上调至32美元,维持“增持”评级。(格隆汇)格隆汇3月30日|摩根士丹利将Unity Software的目标价从30美元上调至32美元,维持“增持”评级。(格隆汇)
03月25日,星期三
【Epic Games拟裁员逾1000人以削减成本】格隆汇3月25日|游戏开发商Epic Games表示,由于其旗舰游戏《堡垒之夜》的使用量急剧下降,公司将裁员逾1000人以削减成本。这是受经济不确定性影响、增长停滞的电子游戏行业最新一轮裁员。公司首席执行官Tim Sweeney在致员工的信中表示,公司预计通过削减合同和营销支出以及取消部分空缺职位,可节省5亿美元。格隆汇3月25日|游戏开发商Epic Games表示,由于其旗舰游戏《堡垒之夜》的使用量急剧下降,公司将裁员逾1000人以削减成本。这是受经济不确定性影响、增长停滞的电子游戏行业最新一轮裁员。公司首席执行官Tim Sweeney在致员工的信中表示,公司预计通过削减合同和营销支出以及取消部分空缺职位,可节省5亿美元。
【中金公司:头部游戏厂商具备较强的内容“护城河”】格隆汇3月25日|中金公司研报称,随着Genie 3等AI生成物理世界模型的亮相,市场掀起了一场关于“游戏行业将被颠覆”的热议。但中金公司认为,市场高估了AI模型对游戏产业的短期颠覆力,同时低估了其作为工具的长期赋能价值。Genie 3所代表的世界模型,本质上是高效率的内容生成工具,但它未触及游戏的核心——玩法设计、数值平衡与长线运营。头部游戏厂商仍具备较强的内容“护城河”。格隆汇3月25日|中金公司研报称,随着Genie 3等AI生成物理世界模型的亮相,市场掀起了一场关于“游戏行业将被颠覆”的热议。但中金公司认为,市场高估了AI模型对游戏产业的短期颠覆力,同时低估了其作为工具的长期赋能价值。Genie 3所代表的世界模型,本质上是高效率的内容生成工具,但它未触及游戏的核心——玩法设计、数值平衡与长线运营。头部游戏厂商仍具备较强的内容“护城河”。
【三菱日联银行、京都银行等将出售价值19亿美元任天堂股份】格隆汇2月27日|任天堂计划逐步减持战略股权,包括三菱日联银行和京都银行在内的多家机构将出售任天堂股份。据悉,此次出售总额预计约为3000亿日元(约合19亿美元),任天堂最早可能于2月27日作出决定。同时,这家游戏公司还计划实施股份回购。格隆汇2月27日|任天堂计划逐步减持战略股权,包括三菱日联银行和京都银行在内的多家机构将出售任天堂股份。据悉,此次出售总额预计约为3000亿日元(约合19亿美元),任天堂最早可能于2月27日作出决定。同时,这家游戏公司还计划实施股份回购。
【Unity据报考虑出售中国业务,估值或超10亿美元】格隆汇2月25日|据彭博引述知情人士称,美国3D游戏公司Unity软件正考虑其中国业务的多种选项,包括潜在出售。Unity软件正与顾问合作,评估市场对该业务的兴趣。Unity软件对该业务的估值目标可能超过10亿美元。Unity软件的股价今年以来下跌逾60%,抹去2025年的涨幅。该公司市值约78亿美元。格隆汇2月25日|据彭博引述知情人士称,美国3D游戏公司Unity软件正考虑其中国业务的多种选项,包括潜在出售。Unity软件正与顾问合作,评估市场对该业务的兴趣。Unity软件对该业务的估值目标可能超过10亿美元。Unity软件的股价今年以来下跌逾60%,抹去2025年的涨幅。该公司市值约78亿美元。
【美股异动丨Roblox夜盘涨9.3%,Q4预订量同比大增63%超预期】格隆汇2月6日|游戏开发商Roblox(RBLX.US)夜盘涨9.3%,报66.19美元。消息面上,Roblox公布去年第四季度业绩,营收同比增长43%至14亿美元,净亏损3.16亿美元,合每股亏损0.45美元。期内,预订量同比增长63%至22.2亿美元,超过分析师预期的20.9亿美元;日活跃用户数同比增长69%至1.44亿,超过分析师预期的1.4亿。展望今年,Roblox预计预订量介乎82.8亿至85.5亿美元(增长22%至26%),好于分析师预期的80.5亿美元。(格隆汇)格隆汇2月6日|游戏开发商Roblox(RBLX.US)夜盘涨9.3%,报66.19美元。消息面上,Roblox公布去年第四季度业绩,营收同比增长43%至14亿美元,净亏损3.16亿美元,合每股亏损0.45美元。期内,预订量同比增长63%至22.2亿美元,超过分析师预期的20.9亿美元;日活跃用户数同比增长69%至1.44亿,超过分析师预期的1.4亿。展望今年,Roblox预计预订量介乎82.8亿至85.5亿美元(增长22%至26%),好于分析师预期的80.5亿美元。(格隆汇)
【富国银行上调Take-Two目标价至301美元】格隆汇2月5日|富国银行将Take-Two互动软件的目标价从288美元上调至301美元,维持“增持”评级。(格隆汇)格隆汇2月5日|富国银行将Take-Two互动软件的目标价从288美元上调至301美元,维持“增持”评级。(格隆汇)
02月04日,星期三
【美股异动丨Take-Two互动软件盘前涨超5%,爆款游戏定档+上调全年净预订额指引】格隆汇2月4日|游戏发行商Take-Two互动软件(TTWO.US)盘前涨超5%,报223.07美元。消息面上,Take-Two互动软件公布2026财年第三季度业绩,净预订额同比增长28%至17.6亿美元,高于分析师预期的15.9亿美元;录得每股亏损0.5美元,较去年同期的0.71美元亏损有所收窄。展望2026财年,公司预计预订额将在66.5亿至67亿美元之间,较之前预测的64亿至65亿美元有所上调。此外,备受期待的《侠盗猎车手VI》定档11月19日发布。(格隆汇)格隆汇2月4日|游戏发行商Take-Two互动软件(TTWO.US)盘前涨超5%,报223.07美元。消息面上,Take-Two互动软件公布2026财年第三季度业绩,净预订额同比增长28%至17.6亿美元,高于分析师预期的15.9亿美元;录得每股亏损0.5美元,较去年同期的0.71美元亏损有所收窄。展望2026财年,公司预计预订额将在66.5亿至67亿美元之间,较之前预测的64亿至65亿美元有所上调。此外,备受期待的《侠盗猎车手VI》定档11月19日发布。(格隆汇)
【Take-Two互动软件上调全年净预订额指引,《侠盗猎车手VI》定档11月发布】格隆汇2月4日|游戏发行商Take-Two互动软件公布2026财年第三季度业绩,净预订额同比增长28%至17.6亿美元,高于分析师预期的15.9亿美元;录得每股亏损0.5美元,较去年同期的0.71美元亏损有所收窄,分析师预期每股亏损0.39美元。公司首席执行官Strauss Zelnick表示,许多业务持续保持强劲势头,以及备受期待的《侠盗猎车手VI》将于11月19日发布,我们预计2027财年净预订量将达到创纪录水平。展望2026财年,公司预计预订额将在66.5亿至67亿美元之间,而之前预测为64亿至65亿美元。格隆汇2月4日|游戏发行商Take-Two互动软件公布2026财年第三季度业绩,净预订额同比增长28%至17.6亿美元,高于分析师预期的15.9亿美元;录得每股亏损0.5美元,较去年同期的0.71美元亏损有所收窄,分析师预期每股亏损0.39美元。公司首席执行官Strauss Zelnick表示,许多业务持续保持强劲势头,以及备受期待的《侠盗猎车手VI》将于11月19日发布,我们预计2027财年净预订量将达到创纪录水平。展望2026财年,公司预计预订额将在66.5亿至67亿美元之间,而之前预测为64亿至65亿美元。
02月03日,星期二
【任天堂前三财季净销售额同比暴增99.3%,Switch 2销量达1737万台】格隆汇2月3日|任天堂公布截至2025年12月31日2026财年前三季度业绩,净销售额为19058.83亿日元,同比暴增99.3%;营业利润为3003.93亿日元,同比增长21.3%;净利润为3588.63亿日元,同比增长51.3%;净利润率为18.8%,同比下降6个百分点。2026财年前三季度,Switch 2游戏机销量达1737万台,成为最快实现1500万销量的游戏机;Switch游戏机销量则同比减少66%至325万台。软件销售方面,Switch 2游戏销量达3793万份,Switch游戏游戏销量同比减少12.1%至1.0893亿份。展望2026财年全年,任天堂预计净销售额将达22500亿日元,同比增长93.1%;营业利润将达3700亿日元,同比增长30.9%;净利润将达3500亿日元,同比增长25.5%。此外,任天堂预计将派发年度股息每股181日元,较上财年增加61日元。格隆汇2月3日|任天堂公布截至2025年12月31日2026财年前三季度业绩,净销售额为19058.83亿日元,同比暴增99.3%;营业利润为3003.93亿日元,同比增长21.3%;净利润为3588.63亿日元,同比增长51.3%;净利润率为18.8%,同比下降6个百分点。2026财年前三季度,Switch 2游戏机销量达1737万台,成为最快实现1500万销量的游戏机;Switch游戏机销量则同比减少66%至325万台。软件销售方面,Switch 2游戏销量达3793万份,Switch游戏游戏销量同比减少12.1%至1.0893亿份。展望2026财年全年,任天堂预计净销售额将达22500亿日元,同比增长93.1%;营业利润将达3700亿日元,同比增长30.9%;净利润将达3500亿日元,同比增长25.5%。此外,任天堂预计将派发年度股息每股181日元,较上财年增加61日元。
加载更多