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12月12日,星期五
【Epic Games旗下热门游戏《堡垒之夜》重返美国Google Play商店】格隆汇12月12日|Epic Games表示,旗下热门游戏《堡垒之夜》已重返美国Google Play商店。在双方就应用商店运营模式展开长达数年的反垄断纠纷后,Epic正与谷歌合作,寻求法院批准双方达成的和解协议。2020年,《堡垒之夜》因Epic推出绕过谷歌结算系统的直接支付系统而被Google Play下架,引发了一场关于费用和应用分发规则的法律纠纷。谷歌和Epic上周宣布达成和解,但具体条款尚未披露。格隆汇12月12日|Epic Games表示,旗下热门游戏《堡垒之夜》已重返美国Google Play商店。在双方就应用商店运营模式展开长达数年的反垄断纠纷后,Epic正与谷歌合作,寻求法院批准双方达成的和解协议。2020年,《堡垒之夜》因Epic推出绕过谷歌结算系统的直接支付系统而被Google Play下架,引发了一场关于费用和应用分发规则的法律纠纷。谷歌和Epic上周宣布达成和解,但具体条款尚未披露。
【Piper Sandler上调Unity目标价至59美元,评级升至“增持”】格隆汇12月11日|Piper Sandler将Unity Software的目标价从43美元上调至59美元,评级从“中性”上调至“增持”,理由是其Vector广告业务正在加速增长。格隆汇12月11日|Piper Sandler将Unity Software的目标价从43美元上调至59美元,评级从“中性”上调至“增持”,理由是其Vector广告业务正在加速增长。
【富国银行上调Unity目标价至51美元】格隆汇12月8日|富国银行将Unity Software的目标价从42美元上调至51美元,评级从“持有”上调至“增持”。(格隆汇)格隆汇12月8日|富国银行将Unity Software的目标价从42美元上调至51美元,评级从“持有”上调至“增持”。(格隆汇)
【美股异动丨索尼盘前反弹超3.4%,获野村上调日股评级至“买入”】格隆汇11月21日|索尼(SONY.US)盘前反弹超3.4%,报28.7美元。消息面上,野村证券将索尼日股的投资评级由“中性”升至“买入”,目标价由4700日元上调至5300日元,并上调2027年3月期后业绩预测。PS Plus会员及ARPU增长带动网络服务盈利扩大,音乐串流合约续约亦推升增长,娱乐业务成为核心,游戏及音乐盈利料维持高位。此外,索尼旗下Aniplex与东宝17日宣布,动画电影《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》的全球票房已达1063亿日元,创日本电影全球票房纪录。(格隆汇)格隆汇11月21日|索尼(SONY.US)盘前反弹超3.4%,报28.7美元。消息面上,野村证券将索尼日股的投资评级由“中性”升至“买入”,目标价由4700日元上调至5300日元,并上调2027年3月期后业绩预测。PS Plus会员及ARPU增长带动网络服务盈利扩大,音乐串流合约续约亦推升增长,娱乐业务成为核心,游戏及音乐盈利料维持高位。此外,索尼旗下Aniplex与东宝17日宣布,动画电影《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》的全球票房已达1063亿日元,创日本电影全球票房纪录。(格隆汇)
【大行评级丨野村:上调索尼日股目标价至5300日元 评级升至“买入”】格隆汇11月20日|野村证券将索尼日股的投资评级由“中性”升至“买入”,目标价由4700日元上调至5300日元,并上调2027年3月期后业绩预测。PS Plus会员及ARPU增长带动网络服务盈利扩大,音乐串流合约续约亦推升增长,娱乐业务成为核心,游戏及音乐盈利料维持高位。格隆汇11月20日|野村证券将索尼日股的投资评级由“中性”升至“买入”,目标价由4700日元上调至5300日元,并上调2027年3月期后业绩预测。PS Plus会员及ARPU增长带动网络服务盈利扩大,音乐串流合约续约亦推升增长,娱乐业务成为核心,游戏及音乐盈利料维持高位。
【Roblox拟要求用户在使用平台聊天功能时接受年龄验证】格隆汇11月18日|游戏平台Roblox将要求用户在与其他玩家聊天时使用面部识别软件验证年龄。该公司的一位高管表示,这样做的目的是限制平台上儿童与成人之间的交流。目前,Roblox在美国面临着来自德克萨斯州、肯塔基州和路易斯安那州总检察长以及私人原告对儿童安全问题的诉讼。格隆汇11月18日|游戏平台Roblox将要求用户在与其他玩家聊天时使用面部识别软件验证年龄。该公司的一位高管表示,这样做的目的是限制平台上儿童与成人之间的交流。目前,Roblox在美国面临着来自德克萨斯州、肯塔基州和路易斯安那州总检察长以及私人原告对儿童安全问题的诉讼。
【美股异动丨索尼盘前续涨超3%,第二财季业绩超预期+拟在日本推低价版PS5】格隆汇11月12日|索尼(SONY.US)昨日涨超4%后,今日盘前续涨超3%,报30.07美元。消息面上,索尼昨日公布第二财季业绩,营收同比增长5%至3.108万亿日元,运营利润同比增长10%至4290亿日元,均超预期。令市场惊喜的是,索尼宣布将在日本推出低价版PlayStation 5,售价55,000日元(约合357美元),较先前72,980日元的定价大幅降低约25%,亦较美国的499美元售价便宜得多。该主机将于11月13日开始接受预订,并于11月21日正式发售。(格隆汇)格隆汇11月12日|索尼(SONY.US)昨日涨超4%后,今日盘前续涨超3%,报30.07美元。消息面上,索尼昨日公布第二财季业绩,营收同比增长5%至3.108万亿日元,运营利润同比增长10%至4290亿日元,均超预期。令市场惊喜的是,索尼宣布将在日本推出低价版PlayStation 5,售价55,000日元(约合357美元),较先前72,980日元的定价大幅降低约25%,亦较美国的499美元售价便宜得多。该主机将于11月13日开始接受预订,并于11月21日正式发售。(格隆汇)
【索尼CFO:PS5仅处于生命中期,PS6尚未达到可讨论阶段】格隆汇11月11日|索尼CFO陶琳在财报会上表示,PS5目前仅处于生命中期,计划进一步延长其生命周期。她透露,PS5目前销量达约8420万台,计划在年底前将销量提升至9000万台。对于PS6相关计划,陶琳则表示目前相关计划“尚未到可以讨论的阶段”。格隆汇11月11日|索尼CFO陶琳在财报会上表示,PS5目前仅处于生命中期,计划进一步延长其生命周期。她透露,PS5目前销量达约8420万台,计划在年底前将销量提升至9000万台。对于PS6相关计划,陶琳则表示目前相关计划“尚未到可以讨论的阶段”。
【青瓷游戏(06633)与迪士尼达成重磅IP游戏授权合作】格隆汇11月6日|青瓷游戏宣布,公司已与迪士尼订立游戏授权转让协议。据此,成都青瓷获得了根据双方同意的迪士尼与皮克斯产权开发及发行游戏《迪士尼:书境传奇》的授权,为期三年。据介绍,该游戏集合了卡牌战斗及放置经营等元素,玩家可在游戏中自由安置独具风格的建筑,进行模拟经营,同时收集多个角色,通过社交及组队进行策略战斗。该游戏预计将于2026年开始陆续在中国内地、港澳台地区、新加坡、马来西亚、泰国及韩国推出。本次游戏授权转让协议的订立,是青瓷游戏在业务发展与战略布局中的重要举措,更清晰地彰显出集团对“精品化、全球化、长线化”核心战略的坚定践行。未来,集团将持续深耕游戏研发,一方面积极推进热门大作的迭代升级,另一方面着力打造全新 IP 产品,为中长期业绩增长筑牢坚实根基。格隆汇11月6日|青瓷游戏宣布,公司已与迪士尼订立游戏授权转让协议。据此,成都青瓷获得了根据双方同意的迪士尼与皮克斯产权开发及发行游戏《迪士尼:书境传奇》的授权,为期三年。据介绍,该游戏集合了卡牌战斗及放置经营等元素,玩家可在游戏中自由安置独具风格的建筑,进行模拟经营,同时收集多个角色,通过社交及组队进行策略战斗。该游戏预计将于2026年开始陆续在中国内地、港澳台地区、新加坡、马来西亚、泰国及韩国推出。本次游戏授权转让协议的订立,是青瓷游戏在业务发展与战略布局中的重要举措,更清晰地彰显出集团对“精品化、全球化、长线化”核心战略的坚定践行。未来,集团将持续深耕游戏研发,一方面积极推进热门大作的迭代升级,另一方面着力打造全新 IP 产品,为中长期业绩增长筑牢坚实根基。
【杰富瑞上调Take-Two互动软件目标价至300美元】格隆汇11月4日|杰富瑞:将Take-Two互动软件的目标价从270美元上调至300美元,维持“买入”评级。(格隆汇)格隆汇11月4日|杰富瑞:将Take-Two互动软件的目标价从270美元上调至300美元,维持“买入”评级。(格隆汇)
【艺电第二财季营收低于预期,净利润同比腰斩】格隆汇10月29日|电子游戏发行商艺电公布截至9月30日的第二财季业绩,营收同比下降9.2%至18.4亿美元,分析师预期为18.7亿美元;净利润1.37亿美元,合每股盈利54美分,低于去年同期的2.94亿美元或每股1.11美元。期内,净预订量同比下降13%至18.2亿美元。在本季度,艺电宣布了一项价值550亿美元的私有化计划。由于该交易正在进行中,艺电不会举行财报电话会议,也不会提供前瞻性指引。格隆汇10月29日|电子游戏发行商艺电公布截至9月30日的第二财季业绩,营收同比下降9.2%至18.4亿美元,分析师预期为18.7亿美元;净利润1.37亿美元,合每股盈利54美分,低于去年同期的2.94亿美元或每股1.11美元。期内,净预订量同比下降13%至18.2亿美元。在本季度,艺电宣布了一项价值550亿美元的私有化计划。由于该交易正在进行中,艺电不会举行财报电话会议,也不会提供前瞻性指引。
【人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”】格隆汇10月23日|据一财,“之前画画的只想让AI帮忙画,作曲的只想让AI帮忙作曲,但现在变化非常大。”时隔一年再接受记者采访时,盛趣游戏美术总监林蕤感慨,据他所知,业界已有创业团队在探索复杂的AI应用方式,类似于可快速生成完整游戏的智能体,这些工具已在筹备。以往制作一款品质精良的游戏,耗时不低。例如,去年爆火的《黑神话:悟空》从立项到面世花了7年。《侠盗猎车手5》发布以来,玩家等待《侠盗猎车手6》则超过10年。腾讯游戏效能产品部产品负责人刘奇申表示。动画制作的骨骼绑定环节中,蒙皮占了70%~80%工作量,是人力重投入的环节,“原本需要1天半到3天半完成的工作,用AI工具1~3 个小时就能完成,节省 70%~90%人工。对于AI的能力,业内还是有不同看法。类似这种AI“没有灵魂”的表达是业内一种代表性观点,也有些玩家发现了目前AI游戏的程式化和枯燥性。格隆汇10月23日|据一财,“之前画画的只想让AI帮忙画,作曲的只想让AI帮忙作曲,但现在变化非常大。”时隔一年再接受记者采访时,盛趣游戏美术总监林蕤感慨,据他所知,业界已有创业团队在探索复杂的AI应用方式,类似于可快速生成完整游戏的智能体,这些工具已在筹备。以往制作一款品质精良的游戏,耗时不低。例如,去年爆火的《黑神话:悟空》从立项到面世花了7年。《侠盗猎车手5》发布以来,玩家等待《侠盗猎车手6》则超过10年。腾讯游戏效能产品部产品负责人刘奇申表示。动画制作的骨骼绑定环节中,蒙皮占了70%~80%工作量,是人力重投入的环节,“原本需要1天半到3天半完成的工作,用AI工具1~3 个小时就能完成,节省 70%~90%人工。对于AI的能力,业内还是有不同看法。类似这种AI“没有灵魂”的表达是业内一种代表性观点,也有些玩家发现了目前AI游戏的程式化和枯燥性。
【Moffettnathanson上调Roblox目标价至91美元】格隆汇10月10日|Moffettnathanson将Roblox的目标价从63美元上调至91美元,评级从“卖出”上调至“中性”。(格隆汇)格隆汇10月10日|Moffettnathanson将Roblox的目标价从63美元上调至91美元,评级从“卖出”上调至“中性”。(格隆汇)
【马斯克称明年将发布AI生成游戏 遭Larian Studios发行总监吐槽】格隆汇10月8日|《博德之门 3》工作室Larian Studios的发行总监Michael Douse公开表示,马斯克所承诺的AI生成视频游戏不靠谱。马斯克最近成立了XAI人工智能游戏工作室,并声称由其AI助手Grok驱动的团队将在2026年底前发布一款“杰出”的AI生成游戏。Douse在看到马斯克的计划后发推回应,指出尽管人工智能可以作为游戏开发的工具,但它无法替代创造优秀游戏所必需的创意与远见。格隆汇10月8日|《博德之门 3》工作室Larian Studios的发行总监Michael Douse公开表示,马斯克所承诺的AI生成视频游戏不靠谱。马斯克最近成立了XAI人工智能游戏工作室,并声称由其AI助手Grok驱动的团队将在2026年底前发布一款“杰出”的AI生成游戏。Douse在看到马斯克的计划后发推回应,指出尽管人工智能可以作为游戏开发的工具,但它无法替代创造优秀游戏所必需的创意与远见。
09月30日,星期二
【BNP Paribas Exane上调艺电目标价至210美元】格隆汇9月30日|BNP Paribas Exane将艺电的目标价从160美元上调至210美元,维持“中性”评级。(格隆汇)格隆汇9月30日|BNP Paribas Exane将艺电的目标价从160美元上调至210美元,维持“中性”评级。(格隆汇)
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