机构:华鑫证券
研究员:朱珠
2025 年公司总营收26.89 亿元(同比-17.8%),归母净利润4.67 亿元(同比-13.34%),其中扑克牌业务营收9.23 亿元(收入占比34.32%),同比下滑14.69%,“年产6 亿副扑克牌生产基地”已进入试生产阶段,智能化升级强化成本与效率优势,后续有望巩固并提升其在扑克牌行业的市场领导地位。
游戏与营销板块AI 驱动效率仍可期
2025 年公司游戏营收8.65 亿元(收入占比32.18%),同比下滑14.78%,但毛利率91.4%稳健,通过AI 编程工具、AIGC美术生产、自研数据分析平台等技术落地,提升开发效率与用户留存;数字营销收入8.79 亿元(收入占比32.7%),同比下滑23.01%,但毛利率10.51%(提升2.75pct)主因全链路营销模式驱动转化效率,构建覆盖抖音、快手、B 站等平台的达人全链路营销体系, AI 智能投放与达人全链路营销仍具发展潜力。
文化体育垂类卡牌业务具看点
2022 年1 月公司投资CardHobby 布局球星卡, Card Hobby是一家体育文化收藏卡发行商,下设DAKA 文化与卡淘两大业务板块,DAKA 文化是中国首家专业化的体育文化收藏卡发行商;卡淘交易平台是国内目前专业化程度较高,且打通海内外市场的头部二手收藏卡交易平台。2026 年5 月体育收藏平台Fanatics Collectibles 旗下收藏卡品牌Topps 正式宣布与FIFA 正式达成收藏品授权合作,此次合作将覆盖球星收藏卡、贴纸及集换式卡牌游戏等全品类收藏品,伴随世界杯赛事外溢,球星卡有望成为新的体育语言。
盈利预测
预测公司2026-2028 年收入分别为28.40、31.43、35.56 亿元,归母净利润分别为5.12、5.70、6.51 亿元,EPS 分别为1.23、1.37、1.56 元,当前股价对应PE 分别为16.3、14.7、12.8 倍,基于对公司未来发展信心,2026 年4 月公司拟以集中竞价方式回购不低于0.3 亿元不超0.5 亿元(回购价不超25 元/股), 2026 年公司将围绕“AI 技术驱动、全球化布局、精细化运营、人才梯队升级”四大主线,推动移动游戏、互联网创新营销、扑克牌三大业务板块协同发展, 维持“买入”投资评级。
风险提示
政策监管风险;游戏市场竞争风险;依靠第三方分发渠道发行游戏的风险;原材料供应和价格波动风险;媒体流量供应商较为集中的风险;球星卡业务不及预期的风险;对外投资风险;AI 新业务推进不及预期的风险、宏观经济波动风险。
下载格隆汇APP
下载诊股宝App
下载汇路演APP

社区
会员
