业绩指引疲软!“元宇宙第一股”Roblox股价跳水暴跌22%

下调全年预订量预期

当地时间周四,“元宇宙第一股”Roblox 下调了年度预订量预测,引发了人们对视频游戏行业衰退的担忧,导致其股价跌超22%。


业绩指引不及预期


一季度,Roblox营收8.013亿美元,同比增长22%,低于市场预期的9.188亿美元;每股亏损0.43美元,略少于市场预期亏损0.53美元,去年同期为亏损0.44美元。

一季度的预订量为9.238亿美元,高于市场预期的9.19亿美元,去年同期为7.74亿美元。

Roblox预计,二季度收入为8.55亿至8.8亿美元,低于分析师预期的9.29亿美元;预订量在8.7亿-9亿美元,低于预期的9.43亿美元。

Roblox的财务主管Michael Guthrie表示,Roblox对二季度持保守态度,因为今年一季度是复活节假期,平台上的参与度很高。

但即使受到复活节的推动,一季度的预订量增长了19%,是一年多以来的最低增幅。

一季度的日均活跃用户(DAU)同比增长17%,达到7770万,是该公司自2021年上市以来的最低增长率,分析师预期为7730 万

13 岁或以上的游戏玩家在Roblox平台上花费的小时数增长了19%,是大约两年来的最低增长率。

Roblox的首席执行官David Baszucki表示:“我们的团队一直在努力寻找机会,将DAU(每日活跃用户)、小时数和预订增长率同比恢复到20%。” 

同时,Roblox将全年预订量预期下调至40亿-41亿美元,此前预期41.4亿-42.8亿美元,低于市场预期的41.9亿美元。

Roblox下调预定量预期的举动表明,在经济前景不确定和通胀上升的情况下,人们正在减少在该视频游戏平台上的支出。本周早些时候,视频游戏发行商艺电也给出了疲软的业绩指引。

研究公司Newzoo表示,游戏行业正在努力应对用户参与度下降的问题,预计到2026年,PC和游戏机市场的增长将低于新冠疫情前的水平。


业务多元化


为了增加收入,Roblox近期还引入了广告。上周,Roblox宣布将向13岁以上的玩家展示沉浸式视频广告。

在电话财报会议上,Roblox的高管表示,Roblox计划开始提供2025年广告收入预测,并预计该业务将为2026年和2027年的增长做出贡献。 

Wedbush Securities的分析师Michael Pachter预计,一旦广告全面投入使用,Roblox每年可以产生30亿美元的广告收入。 

他表示:“Roblox在广告方面拥有巨大的机会,且可以显著增加收入,我预计要到今年年底或明年初才能做出实质性贡献。”

此外,Roblox还在积极拥抱AI技术。今年2月,Roblox推出了一款AI聊天机器人,支持16种语言,可以和用户进行实时交流。

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