聚焦两会:有委员建议全面禁止未成年人玩网游,我有不同看法

两会期间,有委员建议全面禁止未成年人玩网游,同时赞同管控大学生游戏时长,对此,我有不同看法,尤其是后半句,不合理,大学生的思想已经相当成熟了,知道自己哪些事该干,哪些事不该干,在生活压力很大时,靠游戏放松心情,无可厚非,如果沉迷于其中,说

两会期间,有委员建议全面禁止未成年人玩网游,同时赞同管控大学生游戏时长,对此,我有不同看法,尤其是后半句,不合理,大学生的思想已经相当成熟了,知道自己哪些事该干,哪些事不该干,在生活压力很大时,靠游戏放松心情,无可厚非,如果沉迷于其中,说明此人自控能力差,靠管控,将来对社会的作用可能不会太大。20050102215748195.png

关于全面禁止未成年人玩网游,我觉得,这并不是一个完全可行的方案,下面我从多个角度分析:

1、娱乐需求:网络游戏已经成为当今社会一种普遍的休闲娱乐方式,未成年人可以通过网络游戏来放松自己,用以缓解学业、生活等方面上的压力,完全禁止的话,他们找不到发泄的方式,或许,会感到无聊与失落,做出其他危害社会是事情。

插播一个电视剧片段,《大考》不知道各位是否看过,其中,有一对父子,他爸爸喜欢玩游戏,而他即将高考的儿子,是个学霸,根本不管孩子,他也没受父亲的影响,去打游戏,而是认真学习,成为学霸,最后,还是儿子帮助父亲戒掉了网瘾,说明了什么?说明了未成年人只要树立正确的价值观,有自己的理想和追求,又怎么会沉迷游戏呢!有人会说,这就是一部电视剧,都是假的,我想说的是,这与生活是切切相关的题材,源于生活,高于生活。u=1317160659,2202323570&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG.png

2、经济影响:网游产业已经成为全球经济的重要组成部分,而未成年人是网游的主要群体,禁止会对经济造成巨大冲击,导致大量的人失业,国家的税收也会减少。

3、技术进步:网游的发展推动了相关技术的进步,比如:云计算、大数据、人工智能等,这些技术在网游中得到了广泛的应用,也推动了其他行业的发展,所谓牵一发而动全身,贸然禁止也可能会对有关游戏的上市公司带来灭顶之灾,比如,腾讯、网易、三七互娱等。src=http___safe-img.xhscdn.com_bw1_8551e8c4-35ca-4917-8640-9684d87fcf14_imageView2_2_w_1080_format_jpg&refer=http___safe-img.xhscdn.png

通过上述分析,我们得知,虽然网游确实存在一些问题,但是,不能使用简单粗暴方式,通过禁止来解决,相反,我们更应该通过合理有效的方式,管理和规范网游产业,引导青少年树立正确的价值观,毕竟花花世界,也不是只有网游影响会未成年人身心健康,比如:抽烟、喝酒、嚼槟榔等,都禁止吗?显然不太现实,不是吗?

各位,对此,有什么看法?欢迎评论区下方留言,我们一起讨论!

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