完蛋!我被心动包围了丨电子女友,赛博恋爱

《完蛋》大获成功揭示了未来游戏开发的什么趋势呢?有什么机会点普通人可以跟进?如果让你来开发这类游戏你会怎么设计?

只需要一张电影票钱,就能感受到六大美女同时追你的极致体验,一扫现实中被女神无情忽视的痛楚,仅需轻点鼠标就能掌握自己快乐销魂的恋爱剧本,这样的游戏你心动吗?

近日,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》),仅上线一天就成为Steam国区游戏热销榜第一名,霸榜各大社交媒体讨论区,如果你还不知道这个游戏,怕是会被移出群聊啦。已经在玩的朋友,请弹幕扣1,让大伙羡慕一下!

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现象级爆火乙游的背后

披着“大型科幻爱情片”称号,捕获千万男士芳心的《完蛋》,用一句话就可以介绍清楚:负债累累的男主被人设各异的六大美女,争抢追求与其谈恋爱的故事。仅需42元,就能第一人称视角沉浸在美女环绕的世界里,随心所欲决定剧情走向,试问谁能不迷糊?

其实这类游戏在国内早已存在,被称为「乙游」,百度解释如图所示:

对的,起初乙游是针对女性开发的恋爱模拟类游戏,比如曾大火的《恋与制作人》。现在《完蛋》的爆火是否也预示着男性向乙游春天的到来呢?一向在家庭消费地位里,被比作狗都不如的男同胞们要开始被资本重视了吗?

别急,要回答上述问题,我们先来看看为什么《完蛋》能爆火?在我看来有2方面原因:

1)游戏本身

虽然关于《完蛋》无脑尬剧情吐槽不少,但不可否认它已大获成功。归功于两点:

一来创新式开发,真人短剧+恋爱互动+男频向。用户层面,瞄准在此类游戏中少被重视的男性用户,打造赛博版2023鹿鼎记,以真人美女互动将恋爱体验拉到极致;

二来宣发上抓住人性,猎奇传播出圈制胜。产品包装上,如真人美女冲击感十足的动图,及其挑逗的游戏介绍等,都在第一印象完成用户感官刺激,实现用户停留及付费。游戏内容上,借助真人美女,粗暴短剧式恋爱互动,形成极具传播力的内容基础,用户自发生成和传播有梗有料的内容,成功破圈。

2) 社会情绪需求

在单身率、离婚率日益高企的背景下,孤独成了很多人隐藏的底色。无论怎么喊着单身万岁,内心深处也会期盼爱与陪伴,这点无论男女都一样。放在《完蛋》主要用户男性身上,无需像现实中跪舔对方,可以在六个美女环绕下获得情绪价值,满足对爱情的美好幻想。

这听起来也许很魔幻,但反观现实生活何尝不是更魔幻呢?从这个层面看,《完蛋》也可以被称作低成本的社会情绪缺口解决方案(虚幻版)

回到前面的问题,《完蛋》大获成功揭示了未来游戏开发的什么趋势呢?有什么机会点普通人可以跟进?如果让你来开发这类游戏你会怎么设计?

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演变趋势预判

谁说中国没有科幻游戏了?六大美女为你痴迷的极致恋爱互动游戏,就算明知是虚幻的完美爱情,却还是心甘情愿折服在美女的微笑中。就是这样一个游戏,被很多网友誉为“2023中国最佳科幻片”

《完蛋!我被美女包围了!》10月18日上线,首日即登顶Steam国区,不到一百万开发成本,仅3周赚超2046万,这回报率高得,连隔壁巴菲特老爷子都馋得要过来看一眼了。

如前面所说《完蛋》的横空出世,刷新了乙游的用户圈层,更开启了游戏开发的新思路和新时代。与其费尽心思,重金研发引擎、优化画质,不如直接真人出演。

市场风口就是难得一见的需求缺口,在看到《完蛋》爆火后,必定会涌现大批各种题材视频游戏,如果是你来设计,你会做一款怎样的游戏?欢迎在评论区大开脑洞。

在这里我大胆预测未来游戏趋势的3大关键词,如果有不谋而合的朋友,说不定咱们能一起做点事情。

关键词1:真人短剧

短剧是爆火的新兴内容形式,大家可以一览以下数据感受下。真人演绎极具爆点和爽点的内容,粗暴直给的形式狂揽观众,造就短剧丰厚收入。这里不赘述,感兴趣的朋友后台评论,有机会以后详细分析。

相关数据:

1) 市场供给:蓬勃发展

2023年上半年共上新微短剧481部,相较于2022年全年上新的454部,可见微短剧市场供给规模呈现快速扩张趋势。

2) 甜宠短剧分账TOP3

《人间烟火花小厨》分帐金额1.1亿+

《一闪一闪亮星星》分帐金额1.1亿+

《花间提壶方大厨》分帐金额7200万+

以影视思维做游戏,真人演绎强体验,低成本高利润,必定成为未来趋势之一。

关键词2:情绪价值

经济走弱,社会压力增大,精神世界渐渐匮乏,在这样的背景下,心理需求缺口增大,情绪价值成为奢侈品。《完蛋》纵使是电子虚幻爱情,带来的情绪安慰也许是某些人一辈子都奢求不来的。

在未来游戏研发中应该一改开发者思维,与其设置关卡强制用户行为,不如洞悉用户心理需求,提供情绪价值——成年人的现实世界皆是劫后余生,游戏里的世界满是温柔治愈。

关键词3:男性

消费鄙视链向来盛行,女人>儿童>中老年人>狗>男人。而《完蛋》的成功印证了“得屌丝者,得天下”。这话无贬义勿喷,也许在渐冷的资本市场里,我们应该把目光触及到曾经被忽视的,数量更庞大的人群,挖掘更大的可能性。

除了上述3个趋势关键词,你认为还有什么趋势?在新游戏发展趋势下哪些公司值得关注?

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投资机会点

电子女友,赛博恋爱,宅男狂欢,市场偷笑。没想到沉寂已久的市场会因一款真人互动恋爱模拟游戏喜笑颜开,圈内圈外全民狂欢热议。

这款打破次元壁的游戏《完蛋!我被美女包围了》,依靠六大美女打造沉浸式恋爱体验,捕获一众男士芳心。上线即成功,百万成本千万收益,开启了互动影游的时代。

有网友脑洞大开,将游戏里六大美女类比成大A细分,大伙品一品:

性感辣妈——互联网

走在时尚前沿,迅速成为市场宠儿,但情绪不稳定,需时刻关注市场情绪和行业动态。

刁蛮大小姐——创新药

活力四射,追求创新,潜力与风险并存,需深入交流方能长久相处。

知性大姐姐——银保券

深谙规则,预测经济走势,但很敏感,微小政策变动都能影响状态。

清纯小学妹——科技股

青春洋溢,新技术出现便成为市场焦点,但稚嫩不够稳定。

魅惑魔女——大消费

稳重成熟,虽然增长不如其他美女,可贵在稳定的分红回报。

冷艳总裁——房地产

懂得都懂……

回到互动影游,尝到甜头后,多家上市公司也已布局(不构成投资建议),可以看到下方所示:

l  百纳千成与大鱼快游、bilibili游戏联合出品的全视频真人互动影游《隐藏真探》正在推进中,预计将于年内正式上线

l  紫天科技旗下河马游戏将与奇树有鱼全面展开互动影视游戏领域的合作

l  奇树有鱼昨日宣布将与《完蛋!我被美女包围了!》总制片人韩超的团队建立合作,推出多部模拟恋爱互动影视游戏。

咱们秉着看一行,懂一行的原则,来剖析下游戏产业。说得不对,欢迎游戏行业的朋友指教。

游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。

1)游戏研发公司:顾名思义,研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。

2)游戏发行公司:获得指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。

3)游戏平台和渠道:最典型的渠道如苹果App Store和Google Play,国内则是腾讯系的微信、应用宝。其他渠道则有硬核联盟、360手机助手、UC九游等。

4)其他辅助相关公司:如游戏直播公司、支付平台、公会、垂直资讯公司等

举个通俗例子,与大家厘清四者关系:

果农(游戏研发商)种出了橘子(游戏),经销商(游戏发行商)想要收橘子卖,就跟果农谈合作,先付一笔授权卖该橘子的授权金,最终再按实际卖的钱分成,经销商将橘子在全国各大超市(平台和渠道)进行售卖,根据收益的规模和渠道进行分成。其中,生产橘子包装盒,包装袋的公司(其他辅助公司)也能从中分一杯羹。

谁掌握了稀缺资源,谁就有定价权。在这个供需关系里面,供大于求的时候,渠道掌握绝对话语权,9:1的分成也不出奇。

当然如果你的橘子独一无二,那产品就掌握了绝对主动权。比如当年梦幻西游要求渠道3:7分,不同意的渠道直接不上。

看到这里,要明白,从投资的逻辑来讲,游戏好比是流星,绚烂夺目被众人注视仰望,但却难以复制、难逃转瞬即逝的命运。而月升日落亘古不变的,只有广阔的天空,也就是游戏发行平台。这么一说,大伙应该就知道底层逻辑上应该更看重什么了吧,点到即止。

话说回来,回到游戏《完蛋!我被美女包围了》,如果抄底成功,还愁不被美女包围吗?如果你也想和我们一起抄底,欢迎联系。

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