创梦天地发布上市后首份年报:营收23.6亿 利润增86%

创梦天地2018年12月6日在香港上市,这也是其上市以来的首份财报。

作者:雷建平

来源:雷帝触网

创梦天地今日发布2018年财报。财报显示,创梦天地全年总收入达23.6亿元,同比增长34.1%。经调整年度净利润4.44亿元,同比增长86.1%。

2018年创梦天地平均月活跃用户达1.29亿,同比增长5.7%,平均月付费用户增长11.7%至670万,月付费用户平均收入为24.5元,增长14%。

创梦天地CEO陈湘宇表示,基于创梦飞轮,创梦天地围绕精品内容和用户服务,为用户打造线上线下一体化体验,从而实现业绩的显著增长。

创梦天地2018年12月6日在香港上市,这也是其上市以来的首份财报。最近,创梦天地还被纳入恒指综合指数。

计划发行20余款新品

创梦天地2018年的收入增长主要受游戏业务收入驱动。得益于《魔力宝贝手机版》、《梦幻花园》等热门游戏的良好表现。

创梦天地游戏业务收入达20.88亿,同比增长36%。而根据伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国移动游戏市场实际销售收入同比增长仅为15.4%。

除了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》和《梦幻花园》,创梦天地2018年还推出了《全民冠军足球》、《魔力宝贝手机版》、《喵星大作战》及《泰拉瑞亚》等新产品。

2018年,创梦天地共有59款游戏,覆盖跑酷、消除、沙盒类、MMORPG等,并进一步巩固了在女性向、体育等细分市场的地位。

创梦天地自研能力提升,还通过与腾讯游戏、盛大游戏等全球知名内容提供商合作,持续获取优质的游戏内容。

2018年,其自研游戏《魔力宝贝手机版》由腾讯独家发行,首月流水即破2亿。另外,《全民冠军足球》也在腾讯游戏平台发行。

创梦天地2018年月活跃用户达到1.29亿。同时,随着创梦天地对用户行为习惯理解加深,运营能力提高,其商业化能力也相应提升。

创梦天地的平均月付费用户从2017年的600万增长至2018年的670万,月付费用户平均收入(ARPPU)从2017年的21.5元上升至24.5元。

自去年年底国家新闻出版署恢复游戏版号审批以来,截至2019年3月28日,共陆续发放10批游戏版号,创梦天地累计有7个游戏版号获批通过,包括RPG、休闲竞技、消除等品类。

2019年,创梦天地将聚焦精品游戏,与知名研发公司深度定制,推出更多针对年轻用户和女性向用户的产品。

据披露,创梦天地将推出20多款新游戏,其中超10款已获得版号。新品包括二次元卡牌游戏《路人超能100》、《镇魂街》、MMORPG《暗黑热血》,多款自研游戏如《梦工厂冒险》、《全球行动》等。

创梦天地还将加强与腾讯的合作,在腾讯游戏平台推出即时战略游戏《全球行动》等。

打造 “动画+漫画+互动阅读”多元化IP内容

多途径、持续的精品内容供给,是创梦增长飞轮的首要驱动引擎。

除了游戏外,创梦天地在数字内容领域布局了漫画、动画、电视剧和互动阅读等业务,为用户提供多元化的IP内容。

根据最新数据,创梦天地推出了原创漫画《零一之道》在腾讯动漫上阅读量近3亿,同时开始与腾讯合作顶级漫画《我是大神仙》的动画制作,第一季动画作品计划8月在腾讯视频播出。

2018年,创梦天地与台湾东立出版社确认合作《火凤燎原》的动画化开发,并与天津叮咚文化合拍电视剧《天真派西游记》。

创梦天地享有IP内容的游戏及相关衍生的改编运营权,后续计划通过游戏实现IP商业化变现。

创梦天地还自主研发了《会演互动》平台,并与多个知名IP合作,打造与用户互动的双向内容。《会演互动》有望为创梦天地积累大量优质内容、潜在优质IP和年轻用户。

好时光影游社+电竞 构建线下用户服务体系

根据创梦飞轮,提供多样化的数字娱乐服务可以提升用户的粘性及参与度,并实现用户价值最大化及商业变现。

因此,不断完善用户服务成为创梦业绩增长的重要一环。

在线上,创梦天地建立了IPG会员体系和一起玩APP,在线下,则与腾讯合作开设了线下体验店好时光影游社。

有机构预测,2019年中国线下娱乐市场或达4900亿元。00、90后新生代刺激了线下娱乐消费的转型升级,创造巨大的市场机会。

好时光影游社,集影视、游戏、电竞、周边、餐饮等于一体,作为娱乐新消费的典型模式,打造了全新升级的线下用户体验。

目前,好时光影游社已在全国开店16家,包括深圳、广州两家直营店和多个城市14家合作店,未来三年更多新店将在全国铺开。

创梦天地未来将与其基石投资者索尼持续探讨深度合作,为好时光影游社打造更多沉浸式的娱乐场景,进一步丰富娱乐体验。

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