机构:开源证券
研究员:方光照
看好2026H2 丰富端游新作拉升广告需求,关注《三国:百将牌》商业化进展2026H1 网络广告及增值业务收入3.85 亿元(同比-52%),毛利率54.67%(同比+29pct)。据游戏产业报告公众号,2026 年1-7 月国内端游市场收入522 亿元(同比+24%),高景气延续。截至8 月25 日,2026Q3 已上线《失控进化》、《遗忘之海》、《诡秘之主》等多端网游,2026H2 待上线大作包括《鬼武者:剑之道》(9月25 日上线)、《使命召唤:现代战争4》(10 月23 日发售)、《影之刃零》(10月29 日发售)等,丰富端游有望带动网吧/电竞场域流量与广告需求,支撑2026H2广告增长。2026H1 游戏业务收入1.76 亿元(同比-15%),毛利率93.36%(同比+5pct)。由公司孵化团队研发、B 站独家代理的非对称竞技卡牌游戏《三国:百将牌》4 月22 日上线,7 月22 日推出水龙吟系列皮肤,带动内地iOS 游戏畅销榜排名升至第70,商业化推进或贡献增量业绩。
云算力与服务终端规模加速扩大,产品矩阵及下游场景拓展或支撑高增延续2026H1 云业务实现营收5820 万元(2025 年5489 万元),Q2 新增可运营算力0.5万路、服务终端数4 万,Q1 新增算力0.3 万路、终端数2 万,云高速扩张。公司携手华为发布“全光毫秒算网”方案,基于不同场景构建“1/3/15 毫秒”三档时延云电脑产品,联合运营商向教育、家庭、企业等多场景延伸,2026H1 落地宁波经贸学校电教室改造。公司股权激励计划中,云业务2026/2027 年目标收入分别为3.2/6.4 亿元,算力规模扩大/场景开拓或驱动2026H2 云收入持续高增。
风险提示:电竞服务需求复苏不及预期;游戏流水下滑;算力业务不及预期。
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