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报告:预计个人电脑和游戏机游戏收入增长将低于疫情水平

格隆汇4月3日|研究公司Newzoo的报告显示,由于游戏玩家的游戏时间减少,预计到2026年个人电脑和游戏机游戏收入的增长仍将低于大流行前的水平。报告称,从2023年底到2026年,该市场预计将增长2.7%,低于2015年至2021年7.2%的增长率。游戏玩家的游戏时长一直在减少,从2021年到2023年,平均每季度的游戏时间下降了26%。Newzoo表示,玩家增长率放缓将影响该行业通过净有机增长“扩大蛋糕”的能力。游戏行业整合是另一个焦点趋势,报告称,2023年28至34家发行商占据了80%的月活跃用户,Epic Games 的《堡垒之夜》、《Roblox》、《英雄联盟》、《Minecraft》和《侠盗猎车手5》等五款热门游戏去年占据了全部游戏时间的27%。