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手机游戏
04月22日,星期一
【Sensor Tower:3月全球手游下载量42.9亿次 环比增长8.2%】格隆汇4月22日|Sensor Tower商店情报数据显示,Garena《FreeFire》(包括《FreeFireMAX》—)以超过2700万次下载,位列3月全球移动游戏下载榜榜首。Activision Blizzard战术竞技手游《Call of Duty®: Warzone™ Mobile》以超过2200万次下载位列下载量榜单第2名。排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》和Gametion《Ludo King》。2024年3月,全球手游在App Store和Google Play的下载量为42.9亿次,环比增长8.2%。格隆汇4月22日|Sensor Tower商店情报数据显示,Garena《FreeFire》(包括《FreeFireMAX》—)以超过2700万次下载,位列3月全球移动游戏下载榜榜首。Activision Blizzard战术竞技手游《Call of Duty®: Warzone™ Mobile》以超过2200万次下载位列下载量榜单第2名。排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》和Gametion《Ludo King》。2024年3月,全球手游在App Store和Google Play的下载量为42.9亿次,环比增长8.2%。
双轮驱动:IGG(0799.HK)以长期视野与多元布局实现战略突破游戏行业竞争日益激烈,产品同质化现象严重,同时用户付费能力普遍减弱,面对严峻的市场环境,游戏公司必须思考如何在红海市场中独辟蹊径,打造差异化竞争优势。在这样的行业大背景下,港股上市公司IGG(0799.HK)通过其2023年财报,展示了一份亮眼的成绩单。去年财报数据显示,公司实现了稳健的营收增长,归母净利也同比扭亏为盈,有望迎来估值的二次拉升。过去几年,在游戏行业内IGG游戏产品的运营策略和业务布局是什么样的?游戏产品开发如何开展?未来又将如何进一步做到创新和差异化?近日,格隆汇在研读IGG去年财报并对IGG执行董事兼首席运营官许元进行专访后,有了更深入的了解。长期主义,实现游戏长青作为一家全球知名的手机游戏及移动应用开发商及运营商,IGG的游戏产品运营理念和做法是,相信长期主义,始终维持游戏的高DAU(日活跃用户数)水准。IGG执行董事兼首席运营官许元进一步对格隆汇解释,这是公司核心运营策略。通过长期运营一款游戏产品并始终维持高DAU水准,当达到DAU目标后,再考虑用户付费,收入目标大概率就会实现。比如,公司旗下游戏产品《城堡争霸》做了十年,《王国纪元》已经做了八年,这充分展示了公
【A股手游板块回调走软】格隆汇4月2日|顺网科技跌超5%,电魂网络跌超4%,冰川网络、游族网络等跟跌。格隆汇4月2日|顺网科技跌超5%,电魂网络跌超4%,冰川网络、游族网络等跟跌。
【心动公司2023财报:时隔两年实现EBITDA口径下全年由亏转盈】格隆汇3月28日|今日午盘,心动公司(02400.HK)发布2023全年业绩。全年收入33.9亿(人民币,下同),与2022年基本持平;毛利同增12.7%至20.7亿;经调整后EBITDA由亏转正,盈利约1.6亿。这是两年多以来,心动年度EBITDA首次转正,标志公司整体主营业务趋势,已显著扭转。2023年,公司游戏业务收入20.9亿,占公司总收入的占比,从2022年的71.5%回落到61.7%;TapTap收入13.0亿,同增32.6%,占公司总收入占比,来到了历史新高的38.3%。财报表示,虽然个别业务承受了压力,但在整体上收入保持稳定,毛利取得提高,费用得到缩减,并成功实现了在经调整息税折旧摊销前利润口径下的扭亏为盈。 2023年经调整息税折旧摊销前盈利为人民币1.58亿,而2022年为亏损人民币3.53亿元。游戏业务方面,公司于2023年完成了《火炬之光:无限》和《火力苏打》两款游戏的中国境内市场上线,及《铃兰之剑》的港澳台市场及中国境内市场上线,并于2024年1月进一步完成了《出发吧麦芬》在港澳台市场的上线。 虽然2023年主力游戏《香肠派对》的收入有所下降,但上述新自研游戏的上线,提供了未来游戏收入增长的潜力。 TapTap平台业务方面,虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较2022年有所减少,但公司相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前月活跃用户已经重回增长势头。财报透露,2023年,公司已初步将AIGC技术应用在我们的游戏研发以及平台用户服务之中,并产生了良好的效果。未来计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。格隆汇3月28日|今日午盘,心动公司(02400.HK)发布2023全年业绩。全年收入33.9亿(人民币,下同),与2022年基本持平;毛利同增12.7%至20.7亿;经调整后EBITDA由亏转正,盈利约1.6亿。这是两年多以来,心动年度EBITDA首次转正,标志公司整体主营业务趋势,已显著扭转。2023年,公司游戏业务收入20.9亿,占公司总收入的占比,从2022年的71.5%回落到61.7%;TapTap收入13.0亿,同增32.6%,占公司总收入占比,来到了历史新高的38.3%。财报表示,虽然个别业务承受了压力,但在整体上收入保持稳定,毛利取得提高,费用得到缩减,并成功实现了在经调整息税折旧摊销前利润口径下的扭亏为盈。 2023年经调整息税折旧摊销前盈利为人民币1.58亿,而2022年为亏损人民币3.53亿元。游戏业务方面,公司于2023年完成了《火炬之光:无限》和《火力苏打》两款游戏的中国境内市场上线,及《铃兰之剑》的港澳台市场及中国境内市场上线,并于2024年1月进一步完成了《出发吧麦芬》在港澳台市场的上线。 虽然2023年主力游戏《香肠派对》的收入有所下降,但上述新自研游戏的上线,提供了未来游戏收入增长的潜力。 TapTap平台业务方面,虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较2022年有所减少,但公司相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前月活跃用户已经重回增长势头。财报透露,2023年,公司已初步将AIGC技术应用在我们的游戏研发以及平台用户服务之中,并产生了良好的效果。未来计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。
03月11日,星期一
【中手游盘中涨超6% 新产品首月流水破亿】格隆汇3月11日|今日开盘后,中手游继续之前的反弹走势,盘中涨超6%至1.17港元,最终午盘收盘时涨4.55%,成交量近1500万股。多数游戏股走出利好态势,网龙涨3.03%,IGG涨3.25%,创梦天地涨超2%,腾讯控股涨2.59%。近期市场对于AI的关注度不断提升。谷歌2月底发布Genie 的全新 AI 模型,其中有 110 亿个参数,能够基于用户输入的图片和提示词,生成一款较为完整的 2D 平台游戏。此外,全球游戏开发者大会(简称GDC)将于3月18日至3月22日在旧金山召开。中信建投指出,重点关注今年的GDC大会对游戏板块的催化。同时认为板块估值处于历史低位,政策端压力逐步消除,3月下旬产品周期将至,叠加AI长期驱动新玩法出现,当前看好游戏板块。具体到公司层面,由上海灵刃研发,中手游与贪玩游戏(中旭未来)联合发行的《斗罗大陆:史莱克学院》手游,凭借在iOS游戏免费榜前五和畅销榜30名左右的稳定表现,实现了首月流水破亿的成绩,展现了其强大的市场号召力和玩家基础。此外,中手游旗下《仙剑世界》近期公开了其研发幕后的部分情况,除了由策划解答用户关心的话题之外,亦提及了即将开始的三测中将会开放整章剧情的事项。另外,中手游于3月8日发布公告,将于2024年3月27日(星期三)举行董事会会议,藉以(其中包括)考虑及批准公司及其附属公司截至2023年12月31日止年度的年度业绩及其公布,以及考虑派发末期股息(如有)。格隆汇3月11日|今日开盘后,中手游继续之前的反弹走势,盘中涨超6%至1.17港元,最终午盘收盘时涨4.55%,成交量近1500万股。多数游戏股走出利好态势,网龙涨3.03%,IGG涨3.25%,创梦天地涨超2%,腾讯控股涨2.59%。近期市场对于AI的关注度不断提升。谷歌2月底发布Genie 的全新 AI 模型,其中有 110 亿个参数,能够基于用户输入的图片和提示词,生成一款较为完整的 2D 平台游戏。此外,全球游戏开发者大会(简称GDC)将于3月18日至3月22日在旧金山召开。中信建投指出,重点关注今年的GDC大会对游戏板块的催化。同时认为板块估值处于历史低位,政策端压力逐步消除,3月下旬产品周期将至,叠加AI长期驱动新玩法出现,当前看好游戏板块。具体到公司层面,由上海灵刃研发,中手游与贪玩游戏(中旭未来)联合发行的《斗罗大陆:史莱克学院》手游,凭借在iOS游戏免费榜前五和畅销榜30名左右的稳定表现,实现了首月流水破亿的成绩,展现了其强大的市场号召力和玩家基础。此外,中手游旗下《仙剑世界》近期公开了其研发幕后的部分情况,除了由策划解答用户关心的话题之外,亦提及了即将开始的三测中将会开放整章剧情的事项。另外,中手游于3月8日发布公告,将于2024年3月27日(星期三)举行董事会会议,藉以(其中包括)考虑及批准公司及其附属公司截至2023年12月31日止年度的年度业绩及其公布,以及考虑派发末期股息(如有)。
【全球游戏开发者大会将于3月18日至3月22日召开】格隆汇3月11日|据每经,全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)将于3月18日至3月22日在旧金山召开。作为全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会,本次大会将举办数百场会议,涵盖AI、VR、AR、音频、视觉、编程、叙事、产品管理等多个主题,参会厂商包括微软、谷歌、英伟达、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、腾讯、网易等。格隆汇3月11日|据每经,全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)将于3月18日至3月22日在旧金山召开。作为全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会,本次大会将举办数百场会议,涵盖AI、VR、AR、音频、视觉、编程、叙事、产品管理等多个主题,参会厂商包括微软、谷歌、英伟达、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、腾讯、网易等。
【港股异动|心动公司大涨超18% 本月累涨约76% 《麦芬》出海表现超预期 机构料国服上线后爆款概率高】格隆汇2月22日|心动公司(2400.HK)持续走高,大涨超18%,报14.76港元,创近三个月新高。本月已累计上涨约76%。消息面上,SensorTower数据显示,2月1日心动旗下自研放置RPG《出发吧麦芬》在港澳台地区均位居iOS全品类畅销榜第二名。在此前的1月28日至30日,该游戏在港澳台iOS畅销榜连续3天位居第一。心动公司相关负责人表示,《麦芬》在港澳台地区上线后的表现远超公司预期。同时,游戏的国服版本计划今年第二季度上线。国元国际指出,考虑到港澳台地区玩家属性与大陆地区有一定重合,因此预计该产品正式在大陆地区上线后爆款概率较高,因此建议积极关注。格隆汇2月22日|心动公司(2400.HK)持续走高,大涨超18%,报14.76港元,创近三个月新高。本月已累计上涨约76%。消息面上,SensorTower数据显示,2月1日心动旗下自研放置RPG《出发吧麦芬》在港澳台地区均位居iOS全品类畅销榜第二名。在此前的1月28日至30日,该游戏在港澳台iOS畅销榜连续3天位居第一。心动公司相关负责人表示,《麦芬》在港澳台地区上线后的表现远超公司预期。同时,游戏的国服版本计划今年第二季度上线。国元国际指出,考虑到港澳台地区玩家属性与大陆地区有一定重合,因此预计该产品正式在大陆地区上线后爆款概率较高,因此建议积极关注。
【机构:1月王者荣耀回归全球手游畅销榜榜首】格隆汇2月21日|Sensor Tower 商店情报数据显示,2024年1月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.33亿美元,回归全球手游畅销榜榜首。得益于新皮肤、新赛季以及限时皮肤返场等多重活动,该游戏在1月5日达到1月单日流水高峰。2024年1月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65亿美元,环比下降2.3%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近20亿美元,占全球总收入的29.9%。中国iOS市场排名第2,占18.6%;日本市场排名第3,占15.3%。格隆汇2月21日|Sensor Tower 商店情报数据显示,2024年1月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.33亿美元,回归全球手游畅销榜榜首。得益于新皮肤、新赛季以及限时皮肤返场等多重活动,该游戏在1月5日达到1月单日流水高峰。2024年1月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65亿美元,环比下降2.3%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近20亿美元,占全球总收入的29.9%。中国iOS市场排名第2,占18.6%;日本市场排名第3,占15.3%。
【SensorTower:预计2024年全球手游收入有所回升】格隆汇2月6日|全球手游市场在经历了2022年的回调之后,2023年大盘走势趋于稳定,收入达到767亿美元,仍比疫情前高出22%。预计2024年全球手游收入有所回升,2028年预测收入有望突破1000亿美元。格隆汇2月6日|全球手游市场在经历了2022年的回调之后,2023年大盘走势趋于稳定,收入达到767亿美元,仍比疫情前高出22%。预计2024年全球手游收入有所回升,2028年预测收入有望突破1000亿美元。
【港股手游股多数下跌】格隆汇1月22日|创梦天地、心动公司、哔哩哔哩跌超5%,中手游跌超3%,腾讯控股跌超2%。格隆汇1月22日|创梦天地、心动公司、哔哩哔哩跌超5%,中手游跌超3%,腾讯控股跌超2%。
【港股游戏股回暖 网易涨近3%】格隆汇1月19日|网易-S涨2.70%、友谊时光涨2.63%、中手游涨1.72%。消息面上,根据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年我国自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。格隆汇1月19日|网易-S涨2.70%、友谊时光涨2.63%、中手游涨1.72%。消息面上,根据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年我国自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。
01月18日,星期四
格隆汇1月18日|Sensor Tower商店情报数据显示,2023年12月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.19亿美元,首次成为全球手游畅销榜冠军。其中,77.2%的收入来自美国市场,新加坡市场的收入占3.4%,英国市场占2.7%。格隆汇1月18日|Sensor Tower商店情报数据显示,2023年12月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.19亿美元,首次成为全球手游畅销榜冠军。其中,77.2%的收入来自美国市场,新加坡市场的收入占3.4%,英国市场占2.7%。
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