腾讯Q1业绩大超预期,调整利润同比大增29%

大超预期

今日盘后,腾讯(00700.HK)发布2020年一季度“成绩单”。据披露,一季度营收为1080.65亿元(单位:人民币,下同),去年同期854.65亿元,同比增长26%;一季度净利润为288.96亿元,去年同期272.1亿元,同比增长6%;经调整利润270.79亿元,同比增长29%。

(来源:腾讯财报)

一季度业绩整体超出市场此前预期。根据彭博一致预期,腾讯一季度营收约1010.6亿元,同比增长18.2%;Non-Gaap净利润247.4亿,同比增长18.2%。

细分业务来看,增值服务业务营收为624.29亿元,同比增长27%。其中,网络游戏收入增长31%至372.98亿元。这主要反映国内智能手机 游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的贡献增加,部分被个人计算机客户端游戏(如《地 下城与勇士》)的收入下降所抵销。

(来源:腾讯财报)

另外,一季度智能手机游戏收入总额及个人计算机客户端游戏收入分别为347.56亿元及117.95亿元。社交网络收入为251.31亿元,同比增长23%。这主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视 频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动。

金融科技及企业服务业务方面,第一季收入同比增长22%至264.75亿元。这主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及通过把握在视频、教育及零售行业的机会而带来云业务的收入增长贡献所致。

网络广告业务方面,第一季收入为177.13亿元,同比增长32%。其中,社交及其他广告收入增长47%至145.92亿元。这主要反映移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。另外,媒体广告收入下降10%至31.21亿元,主要由于宏观经济状况疲弱 及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少。

经营数据方面,截止一季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户数,环比增3.2%,高达12.025亿。

(来源:腾讯财报)

腾讯表示,微信及QQ让用户在居家令期间可以与亲友保持联系,驱动两者的每日总消息数及使用时长各自获得同比双位数增长。通信平台引入新功能,以满足用户在不同垂直领域的最新需求。随着用户行为呈现从线下转移至线上的结构性改变,微信亦通过小程序进一步融入日常生活服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面。这令小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。此外,凭藉对消费者及商户的广泛覆盖,我们帮助地方政府及商户高效派发电子消费券,从而协助促进消费复苏,特别是在零售及餐饮行业。

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