“电竞春晚”神仙打架落幕!行业告别“边缘化” 或攀上主流高峰?

电竞之火,生生不息。

2020年4月5日对于电竞粉丝而言是一个激动万分的日子——“电竞春晚”来了

热度最高的电竞联赛——LPL(英雄联盟中国大陆赛区)春季赛常规赛第五周RNG对战iG的比赛拉开了序幕,而这一对“冤家”的比赛向来是受到万人瞩目,可以称为“神仙打架”,而昨晚两队的表现也较为出色,为粉丝带来三场刺激的攻防比赛最终iG2:1战胜RNGimage.png

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值得注意的是,这场比赛也在各大社交平台上“出了圈”,频上热搜。image.png

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时至今日,从以CS、《星际争霸》为首的电竞游戏进入中国,促使行业进入成长导入期,再到2019年电子竞技运动正式被国家承认,产业逐步进入大众视野...不得不说,电竞圈的“逆袭”可谓是一部辛酸血泪史,毕竟这一曾一度被“边缘化”的行业到如今的日渐成熟,受人认可,实在是飞跃式的进步image.png

来源于:艾瑞咨询,安信证券

这其间,除了政策的正面支撑之外,行业的兴盛发展还是在于时代变迁之后人们的视野日趋广阔,尤其在年轻一代的“理性安利”之下,这不仅仅是现今的一种休闲娱乐,也成了为国争光争荣誉的竞技之一。

电竞的“崛起”

事实上,2020年被称为是“全球电子竞技市场的里程碑”,电子竞技市场总收入有望将首次突破十亿美元大关除去直播平台的广告收入

从市场行情来看,2019年全球电子竞技收入为9.51亿美元,同比增长22.4%,预计2020年全球电子竞技收入达到11亿美元其中,2020年将凭借3.85亿美元成为全球收入最高的电子竞技市场,北美市场和西欧市场紧随其后(总收入分比为2.53亿美元和2.01亿美元image.png

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具体来说,受益于相关部门的规范引导,以及行业坚持不懈的努力,我国电竞产业受到了前所未有的重视2019年我国电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元,同比增长16.20%2016-2019年期间我国电子竞技游戏市场实际销售收入年均复合增长率为24.32%2019年我国电子竞技用户规模达4.59亿人,同比增长7.24%2016-2019年期间我国电子竞技用户规模年均复合增长率为24.57%,虽有所放缓,但进入一定的稳定期

与此同时,2020年全球电竞观众(每年至少观看一次专业电竞内容的人,包括核心电竞爱好者和非核心观众)有望达到4.95亿,其中核心电竞爱好者(观看专业电竞内容频率大于一月一次的人)或达到2.23亿,预计2023年达到2.95亿;2020年偶尔观看的非核心观众(观看专业电竞内容频率小于一月一次的人)数量有望2.45亿,预计到2023年将增长至2.51亿

而正是电竞行业未来的蓝海潜质被得以有效发掘,不少企业试图入局或是跨界于此,近年来我国电竞企业不断稳步增长,根据相关数据显示,目前我国电竞企业接近9000家,其中,超过九成的电竞企业成立于5年之内还处于创业萌芽阶段;且2019年新增的电竞企业首次超过3,000家足以看出不少企业对这一块大蛋糕加以“虎视眈眈”

具体就电竞产业链来看,一般而言,主要分为上游——游戏开发和运营中游——电竞赛事及职业联盟等以及下游——直播平台等。值得注意的是,就我国目前电竞现状而言,入局中下游产业的热度较高,毕竟电竞赛事具备较强的变现能力,且现今,尤其是疫情期间,直播再次成为现今人们享受娱乐生活的主流之一,同时也为电竞赛事的传播加以积极的助力。

但基于上述,可以看出我国电竞产业链的布局还不够完善,存有痛点,即对于内容创造方面还留有缺口,而没有精品化游戏的诞生,一定程度上就难以维系电竞用户的黏性和热情;除此之外,从事电竞的人员依旧较为稀缺根据“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会上公布的数据显示,国现有的电竞从业人数仅5万人,人才缺口达到50万人

因此,这一市场的空间还留给入局者较多布局的机会,而在他们为自身经营赢得机会的同时,进而也为电竞行业的发展起到良性作用。

然而,虽说电竞行业的成长性表现亮眼,但在疫情的打击之下,电竞行业自然无法不受到波及其中,最受影响的莫过于中游部分,即线下赛事的取消或是延期

国内市场的《英雄联盟》LPL和《王者荣耀》KPL的春季赛均改为线上赛,《穿越火线》的CFPL S15总决赛和CFML S7总决赛赛程将进行调整

V社宣布取消本赛季的第四个Minor以及Major(震中杯)赛事;

EA发布公告称将暂停所有电子竞技活动,其中包括《Apex英雄》、《FIFA 20》、《FIFA Online4》和《Madden 20》的相关赛事,以及EA授权的第三方赛事;

动视暴雪宣布取消《守望先锋联赛》三月与四月的所有主场活动,《使命召唤》联赛将转为线上模式进行

30家有影响力的电竞企业一、二季度取消或延期的赛事达500场左右,直接经济损失超过10亿元。”——上海市电子竞技运动协会

值得一提分是,此消彼长是不变的自然逻辑,从线下会场的比拼转为线上赛事的直播,电竞热度依然不减,事实上,自从国内3月9日LPL采用线上赛形式恢复比赛后,日均独立访客数相比第一周继续提升,较2019年LPL春季赛同比增长超过30%足以看出电竞市场受疫情冲击有限,其间入局的头部标的或继续由此受益

电竞板块的投资机会?

腾讯0700.HK2019年实现营收3772.89亿元,同比增长21%;净利润943.51亿元,同比增长22%。增值服务业务方面(由网络游戏和社交网络两块构成2019年该业务收入2000亿元同比增长13%其中,网络游戏收入达到1147亿元同比增长10%。 目前,腾讯电竞联合央视CCTV发现之旅一同打造了一部电竞记录片——《电子竞技在中国》拍摄一共历时457天,走访中国28个城市和洛杉矶、波士顿等海外城市,涉及20余项不同游戏的赛事,采访超过80位电竞行业资深人士旨在深度展现目前电子竞技的发展面貌。

网易(NTES)2019年网易实现净收入592.4亿元,归属于网易公司股东的持续经营净利润为156.6亿元2019年全年在线游戏净收入为464.2亿元,同比增长16%。其中,第四季度在线游戏服务净收入116.0亿元,同比增长5%,连续七个季度保持百亿以上营收的增长目前网易电竞NeXT2020春季赛正式拉开战幕4月3日-6月7日期间,全新赛季将采用全程线上赛模式

完美世界(002624.SZ2019年实现营业收入80.38亿元,同比增长0.05%;实现归母净利润15.04亿元,同比下滑11.85%。其中,公司游戏业务实现营业收入约68.3亿元,同比增长25.99%,实现净利润约18.8亿元,同比增长37.41%。报告期内,电竞方面,《DOTA2》和《CS:GO》帮助公司继续运营电竞相关产业,旨在实现稳步增长2019年完美世界和VALVE成功合作举办2019DOTA2国际邀请赛(TI9)

结语

“不学无术”再到“吃香走热”,电竞行业从小众圈子走向大众视野并不容易,好在在政策的持续支撑之下,在业界选手的热血坚持之下,电竞的闪光点终究被世人寻到,这不仅会成为新时代“新经济”发展的助推力,也利于行业真正走向主流体育更近一步,趋于规范化、体系化

其中,需要注意的是,对于电竞行业而言,目前启动的线上赛虽说是疫情时期的最佳方式,但基本还是属于一种“妥协”,毕竟基于行业的发展路径而言,线下依旧是电竞产业,尤其是电竞赛事成长的主要土壤,同时也是行业发挥自身市场价值最大化的主要战地

 

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