Switch销量大增掀起缺货潮!任天堂游戏《动森》引爆“宅文化”助发展

今天你上岛了吗?

进入四月,全球疫情依旧愈演愈烈,一举突破了百万大关。

根据美国约翰斯·霍普金斯大学最新统计数据显示,截至北京时间4月3日上午6点21分,全球累计新冠肺炎确诊病例1011490例,死亡病例52863例。

显然市场恐慌不断,人们“闭门不出”谨慎心态也并未消减

值得注意的是,在疫情时期寻找“出门”的快乐成了现代人的生活命题。而在现今,以“宅文化”为核心的热度依旧令人“上头”。

而在其中,游戏领域的任天堂可谓是成为了一大赢家

Pokemon GO》让宅男宅女出门抓小宠物精灵到健身环的热卖,再到本次《集合啦!动物森友会》以下简称动物森友会的火爆...任天堂再一次抓住了人们的心。

游戏大卖特卖

事实上,这一游戏任天堂的老牌IP早在2001年4月,第一部便登陆任天堂 N64,成为任天堂的第一方游戏 IP到如今的《集合啦!动物森友会》已是“动森”系列的第7款作品。

这一款“旧瓶装新酒”牌的游戏显然戳中了人们的取向,可谓是大卖特卖

具体来说,该游戏于3月20日发售,日本实体销量便188万套,打破Switch游戏史上的首周销量纪录,实体加数字版销量约为250万套,一举坐稳Switch游戏日本首周销量的宝座登顶英国有史以来首周最畅销的Switch游戏位居美国亚马逊销量之首此外,在北美地区该游戏发售仅3天,实体版的全球销量已超过327万套,数字版可能有超过200万次的下载量。

这一游戏的乘风而上也促进了游戏主机任天堂Switch的销量大增,一时间“洛阳纸贵”,供不应求,可能陷入全球缺货状态

根据相关数据显示,疫情期间Switch的全球销量占同类型游戏机的80%以上而在《动物森友会》的带动下,任天堂Switch和Lite两个型号在一周内销量累计超过39万台,打破了2017年3月Switch首发销量目前,Switch在日本累计销量达到了1280万台,一举超过了任天堂另一款游戏主机Wii在日本1275万总销量的记录。image.png

图片来源于:富途证券

此外,游戏的价格也不断走高,值得注意的是,该游戏同时支持中文版淘宝平台上其现货价格最高飙升860image.png

由此,《动物森友会》刷爆社交平台的同时,今天你上岛了吗?”这句话成了各大玩家的暗语image.png

“现在分为两种人。玩过《动森》的和没玩过的。”——来自知乎

玩转“现实生活”

这究竟是什么样的游戏,让男女老少都纷纷沉迷?image.png

来源于:微博

具体而言,《动物森友会》背景设定在一个无人岛上,玩家可以通过采集物资砍树、钓鱼、制作工具设计服装、种植花卉等去建设自己的家园。

乍一看也许会觉得平淡无奇,但任天堂从来不会让人失望,该款游戏属于社交模拟游戏凭借灵活的自定义系统和互动属性使得每一位玩家都具备“独一无二”的特性,同时可以联机和现实好友们成为“邻居”,共同建造家园image.png

来源于:微博

不得不说,这一游戏的“出圈”可谓是占尽了天时地利人和的条件,毕竟在疫情时期,人们,尤其是年轻人们通过虚拟现实游戏去产生代理满足,而任天堂恰恰抓住了这一点,不断深化游戏的细节,尽力做到真实。例如,游戏里的日期和时间与现实完全同步,既有日夜流转,也有四季交替,甚至还考虑到了南北半球的季节差异,为身处不同半球的玩家定制了不同的自然环境和物产生态。image.png

来源于:微博

而基于上述这一“得天独厚”的条件下,玩家可以充分发挥自身的主观能动性,将DIY进行到底可以说是“岛虽小,梦越大”image.png

来源于:微博

而这一系列“细思极恐”的细节处理着实很暖心,毕竟人们在疫情时期,睁眼闭眼除了“家、工作”的两点一线以及新增确诊人数的飙升,它们也需要逃离特定时期内现实生活的黑白灰,去寻找虚拟时空中的那一处带着七彩闪光的桃花源image.png

来源于:微博

截至4月2日10时30分,日本确诊病例较前日同期增加277例,且连续三天创单日新高;日本国内累计确诊新冠肺炎病例已达2510例”——日本厚生劳动省

显而易见,尽管日本经济受疫情、奥运会延迟等因素影响进一步或被“拖入低谷”,但作为游戏巨头的任天堂依旧宝刀未老,面对日渐激烈的市场竞争,其层出不穷的创造力、对用户的感知力以及对游戏进化的理解力还是“高人一等”的image.png

来源于:富途证券

根据任天堂2019-2020财年第三季度财报显示,该公司累计营业额10226.68亿日元同比增长2.5%营业利益2629.3亿日元同比增长19.5%其中,Switch主机累计销量达到5248万台、软件售出3亿1065万套总体表现较为平稳

值得注意的是,任天堂将年度预期利益从2600亿提升到3000亿日元

不得不说,身为现代电子游戏产业的开创者电子游戏业三巨头之一,任天堂之所以可以继续引爆一个个游戏热点,主要还是在于其注重软件属性即充分的能动性,就像任天堂实验室的标语所说的那样,(つくる、あそぶ、わかる)」翻译为创造、玩耍、理解”),将创新放在第一位,始终为产品的娱乐性、趣味性与便捷性服务,才能加强用户的黏性,进而继续坐稳市场的头部交椅

需要注意的是,基于近年来我国主机市场发展潜力,其市场也受到了一定的重视。

Switch在中国地区大概有300万余个用户(以非国行版本主机为主)...中国大陆地区的Switch行货销量还不怎么多,但总体符合任天堂预期,今后将进一步拓展中国市场。”——任天堂社长古川俊太郎

从市场行情来看,预计2019年全球游戏市场收入将达1521亿美元,同比增长9.6%虽其整体增速因移动游戏触碰天花板而有所放缓(2017年的同比增速为 10.9%来自主机游戏平台的贡献将会成为整个行业发展的积极推进器,其中,得益于后期新一代主机的问世,预计这一板块的营收会达到 479 亿美元,同比增长 13.5%,增速或将连续两年超越移动平台其中,2018年国主机游戏市场产值为7.67亿美元,预计2019年国主机游戏市场将达到8.5亿美元,同比增长11%且预计到2023年国主机游戏市场产值或将达到15亿美元

而随着任天堂的继续发力,其在国内取得相关合作的概念股或将也收获更多的订单,进而稳固其业务进程(如中京电子(002579.SZ)吉比特(603444.SH)等)。image.png

来源于:虎嗅

结语

整体来说,任天堂致力于让所有玩家爱上游戏,以获得在游戏天堂般的逍遥自在感,而随着《动物森友会》的再次走热,在它的带领之下游戏市场的活力或将再次得到拉升,而对于普通人而言,下定决心买个Switch,通过小小屏幕进入“现实生活”的另一扇大门,或许也是疫情时期不错的“隔离方式”,无人岛上,三两好友,共看日升月落,齐赏樱花飘舞。

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