2019全球28个地区游戏大盘:140款年收入超1亿美元,Kunpo和莉莉丝分列国内下载、收入大黑马

报告显示,2019年全球移动端下载量达2040亿次、全球应用商店支出1200亿美元、用户平均每天在移动设备上花费的时间达3.7个小时。

作者:虹彤 

来源:手游那点事

今天(1月16日),App Annie发布了《2020移动市场报告》。报告阐述了2019年全球的移动市场概况,包括用户量、用户支出、用户使用时长、各地区榜单等数据。

总的来说,2019年的全球移动市场仍处于增长阶段。App Annie报告显示,2019年全球移动端下载量达2040亿次、全球应用商店支出1200亿美元、用户平均每天在移动设备上花费的时间达3.7个小时。

在下载量方面,自 2016 年起,排除重新安装和更新量,全球 App 下载量在3年内增长了45%,增幅相当惊人。全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的 2.1倍。游戏App的用户支出在全部应用商店支出中占比达到72%。中国仍然是全球最大用户支出市场,占比高达40%。

在《2020移动市场》报告基础上,手游那点事选取全球数据总览及中国、日本、韩国、美国这4个市场的游戏下载、收入、月活榜单,为从业者带来重点内容整理及解读。(文末附全球28个主流游戏市场榜单)

一、全球有140款游戏年收入超1亿美元,比2017年增长高达59%

具体到移动游戏市场,2019年则呈现出下载量市场由超休闲引领、西方市场收入增长重心向重度游戏转移的趋势。

App Annie数据显示,休闲游戏(以街机和益智类为代表)是2019年全球下载量最高的游戏类别,占游戏总下载量的47%。其中,超休闲游戏发行商Good Job Games在2019年表现尤为突出,旗下多款产品在榜单位列前茅,5月份上线的《Fun Race 3D》就高居全球下载量第5位。

另一方面,重度游戏下载量占比不到 20%,其中《Free Fire》下载量最高。

不过在用户使用时长和用户支出方面,重度游戏占据了主导地位。App Annie数据显示,重度游戏仅占热门游戏总下载量的18%,却拥有 55% 的使用时长份额。

在用户支出方面,重度游戏占据了76% 的支出份额。2019年用户支出排名榜首的重度游戏是角色扮演游戏《Fate/Grand Order》。博彩游戏仅占总使用时长的1%,却占据支出总额的 6%。其中《Coin Master》排名第一,在美国、英国和德国等市场广受欢迎。

值得注意的是,西方市场的增长重心开始向重度游戏偏移。与2017年相比,2019 年年度用户支出超过500 万美元的游戏数量增加了17%。年度用户支出超过1 亿美元的游戏数量增幅更是惊人,达到 59%。

二、《万国觉醒》打入7个市场,收入同比增长TOP5,超休闲席卷下载量同比增长率榜单

在《2020移动市场报告》中,App Annie还列出了各个市场的下载量和用户支出同比增长率TOP5游戏产品。

首先在下载量方面,超休闲品类可以说是最强的“吸量选手”,比如《Color Bump 3D》打入了8个市场的下载量同比增长率TOP5,《aquapark.io》打入6个市场的TOP5。

在中国的游戏下载量同比增长率TOP5上,《消灭病毒》《全民漂移》《我飞刀玩得贼6》三款超休闲占据前三位置,而腾讯的《跑跑卡丁车》排在了第四。Kunpo(蓝飞互娱)可以说是中国市场下载量同比增长率榜单的最大赢家,不仅《消灭病毒》登顶,新游《我的小家》也打入了TOP5。

其次在用户支出方面,中国市场榜单TOP1无疑是《和平精英》,这款5月正式公测的战术竞技手游成为继《王者荣耀》之后的新“吸金霸主”。

而在海外市场,莉莉丝则是表现最突出的中国厂商。旗下SLG《万国觉醒》打入7个市场的用户支出同比增长率TOP5,而放置类新游《AFK Arena》则打入加拿大、法国、德国这三个市场的TOP5。

三、全球28个地区TOP10榜单:《王者荣耀》稳居国内月活、收入TOP1,《弓箭传说》拿下韩国下载量TOP2

在整体大盘数据之后,App Annie还给出了全球及主要游戏市场的月活跃用户、下载量和用户支出榜单。限于篇幅限制,手游那点事仅选取全球、中国(仅统计iOS数据)、日本、韩国、美国的榜单进行解读,文末附所有市场的榜单内容。

1.全球:《PUBG MOBILE》月活数全球第一,《开心消消乐》第四

在全球市场榜单上,“吃鸡”仍是最吸引用户的类型。腾讯《PUBG MOBILE》登顶全球月活跃用户数排名,同时也拿下下载量排名第二、用户支出排名第9;“低配吃鸡”《Free Fire》登顶全球下载量排名;《和平精英》也仅凭国内iOS用户量拿下全球月活跃用户数第5。

在下载量榜单上,除了“吃鸡”,超休闲品类也是不容忽视的存在,Good Job Games更是有3款超休闲游戏打入TOP10。

超休闲“入侵”的现象在游戏公司下载量榜单上体现得更加明显,除了Outfit7、腾讯和宝宝巴士,其余打入TOP10的游戏公司均为主营超休闲品类的厂商。

用户支出榜单则没有太大变动,上榜产品均为“熟面孔”,而腾讯网易分别位列公司榜单第一第二名。

2.中国:4款超休闲打入下载量TOP10,仅《明日方舟》打破腾讯网易垄断收入榜局面

在国内月活跃用户数排名上,毫无疑问还是《王者荣耀》稳居TOP1,第二和第三分别是《开心消消乐》与《和平精英》。值得注意的是,TOP10上榜产品均为2018年及更早之前上线的游戏,新品突围较难。

在下载量排名中,则能明显看出超休闲之风的影响力,TOP10中有4款为超休闲游戏,其中《消灭病毒》拿下TOP2。而在公司下载量排名上,Voodoo、蓝飞互娱等厂商也凭借旗下超休闲游戏打入TOP10。

在用户支出方面,TOP10产品基本上由腾讯、网易这两家巨头包揽,仅有鹰角网络《明日方舟》实现突围。在公司收入榜上,紫龙游戏、阿里巴巴、完美世界等在2019年表现突出的厂商也打入了TOP10。

3.日本:《荒野行动》月活排名第4,网易成为公司收入TOP10中唯一非本土厂商

日本市场榜单方面,《荒野行动》打入月活跃用户数排名TOP5、用户支出排名第4,也是这两个榜单中唯一上榜的非日本本土游戏。与此同时,网易也拿下了公司收入排名第8,同样是上榜厂商中唯一一家非本土厂商,足见《荒野行动》在日本市场的国民地位。

超休闲游戏也席卷了日本市场的下载量榜单,TOP10中有5款为超休闲游戏。此外,动视暴雪的《使命召唤手游》打入了下载榜TOP5的位置。

4.韩国:《弓箭传说》下载量第二,《梦幻模拟战》《万国觉醒》打入用户支出TOP10

在月活跃用户数排名上,《PUBG MOBILE 》拿下了TOP1的位置,其次是《Brawl Stars》。

在下载量排名方面,则有三款国产手游打入TOP10,分别是Habby《弓箭传说》、腾讯《PUBG MOBILE》及风眼科技的《脑洞大师》。值得一提的是,专攻儿童游戏领域的宝宝巴士,拿下了公司下载量第6的位置。

而在用户支出排名方面,紫龙游戏的《梦幻模拟战》与莉莉丝的《万国觉醒》分别拿下第8和第9名,这两款也是2019年出海韩国市场的“佼佼者”。

5.美国:超休闲《Color Bump 3D》登顶下载榜,《PUBG MOBILE》打入用户支出TOP10

在美国市场的月活跃用户数排名上,《Pokemon GO》拿下了TOP1,TOP10中并无国产手游上榜。

与日本市场类似,美国市场的下载量排名也由超休闲游戏引领,有5款超休闲游戏打入TOP10,其中《Color Bump 3D》更是登顶下载榜。

用户支出排名方面,TOP10中仅有《PUBG MOBILE》这一款国产游戏上榜。对于中国厂商而言,美国游戏市场的头部位置仍然很难攻克。

附全球其他25个游戏市场的月活跃数排名、下载量排名和用户支出排名:


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