2019全球手游公司TOP50:莉莉丝、卓杭、友塔成功入围,中国拿下10个席位

今年上榜全球50大手游开发商的中国厂商数量从去年的5家翻倍为今年的10家,在今年榜单的19个新面孔中占据了超过一半的席位!

作者:Jimmy 

来源:手游那点事

英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的2018年版全球50大手游开发商排行榜。(名字标绿的为中国厂商)

该榜单由Pocketgamer.biz的游戏业专家以及外部顾问综合各项因素评选出,包括厂商旗下的游戏作品是否激动人心、创新力如何、盈利能力、影响力、公司潜力以及在今年的综合表现等等。

随着市场和玩家的成熟,“求变”以及“创新”成为了2019年的手游市场的两大主题。随着技术迭代带来新游戏形态的出现、细分用户需求的持续挖掘、以及游戏企业对市场的持续开拓,全球手游市场有望迎来新的快速发展期。

一,中国厂商数量翻倍!10家上榜中国厂商中有7家今年首次上榜

今年上榜全球50大手游开发商的中国厂商数量从去年的5家翻倍为今年的10家,在今年榜单的19个新面孔中占据了超过一半的席位!(名字标绿的为今年新上榜厂商)

除了有去年同样上榜的腾讯、网易以及IGG这3家厂商继续上榜之外,还有另外7家厂商在今年首次上榜,分别有第18位Firecraft Studios、第19位莉莉丝游戏、第25位FunPlus、第26位卓杭网络、第33位友塔网络、第42位海彼游戏和第50位巨鸟多多。

在这7家厂商中,Firecraft Studios则是在休闲游戏拿下了令人眼前一亮的成绩,海彼网络也同样在休闲游戏的创新玩法领域也有相当出色的表现;FunPlus、莉莉丝和友塔网络这3家都在SLG领域取得了相当不错的成绩。

其余两家则是在玩法以及推广手段上的突破,其中卓杭旗下的《放置奇兵》作为市面上罕见的放置类游戏在市场上坚挺了近3年依然屹立不倒;而巨鸟多多则是新兴的自走棋品类中的佼佼者。

巨鸟多多旗下的《多多自走棋》

尽管这7家厂商部分来自相同的品类领域,但实际上很难把他们看成是同一类,风格以及玩法的细分都非常明显,就以Firecraft Studios和海彼网络为例,尽管两家都是活跃在休闲品类的厂商,但前者主攻的是三消玩法,后者则是Rougelike闯关,两者的用户也有着截然不同属性。

三消玩法的《奇妙庄园》(左)和竖屏Rougelike闯关玩法的《弓箭传说》(右)

总体来看,今年上榜厂商旗下拳头产品的品类以及领域明显比去年呈现出更明显的多样化趋势,这种状况在头部的几家巨头厂商中也有充分的体现。排名前3位的Zynga、腾讯以及网易旗下的游戏品类设计的领域以及题材都比较丰富,而且在各自的领域中也都有着自己的独到之处。

二、单一爆款助力5家中国厂商成功上榜,精品游戏竞争力愈发凸显

今年上榜的中国厂商除了在数量上出现了较大的突破之外,还各自呈现出不同的特色。Firecraft Studios 、卓杭网络、友塔网络、海彼游戏、巨鸟多多这5家在今年首次进入这个TOP50榜单的厂商旗下主力游戏只有一款,换而言之,这5家厂商单凭旗下的一款拳头产品就获得了权威媒体Pocketgamer的青睐,并被评入了全球TOP50开发商榜单。

相信有留意这几家厂商的朋友也都知道,Firecraft Studios旗下的《奇妙庄园》以“三消+家装”的玩法在海外市场取得了的成绩;卓杭的拳头产品《放置奇兵》放置玩法,而卓杭旗下的《放置奇兵》则是凭借着放置+买量的打法已经在市场上持续了3年的成功,直到今天游戏仍然活跃在韩国Google Play游戏畅销榜的TOP30之内。

友塔旗下的《黑道风云》尽管在玩法设计上还是没有跳出常见的Cok-like模式,但是凭借着独特的黑帮题材以及贴合题材特色的“地盘争夺”玩法,成功在游戏中营造出一个“立体”的地下黑帮世界,成为了细分题材SLG的代表性产品。

另一方面,巨鸟多多凭借《DOTA游廊自走棋》翻开了崭新的自走棋市场,其后推出的《多多自走棋》在国内以及海外也都有相当不错的成绩;海彼网络旗下的《弓箭传说》同样以单手操作的竖屏Roguelike闯关的“硬核休闲”玩法打开了市场。

《弓箭传说》采用了可以单手操作的竖屏Roguelike闯关玩法

这5家厂商在过去这一年里面只有一款真正“成功”的产品,但却能凭借这一款拳头产品就成功让权威媒体PocketGamer把他们选入了全球最顶尖的50家手游开发商的行列。这背后的原因归于这几家厂商旗下这几款精品游戏让PocketGamer看到了他们巨大的潜力。

需要注意的是,除了这几家新上榜厂商的例子外,在榜单头部TOP10的厂商同样凭借着在各自的深耕领域或品类推出杀手级精品游戏,从而在该领域内处于领先地位并拉开与竞争对手的差距。同时,这些厂商以及产品在全球范围内的成功也充分证明了质量过硬的精品游戏在全球范围的长线运营的生命力以及营收能力。在这种情况下,精品游戏的竞争力也正日益凸显。

三、传统MMO与SLG大厂正在掉队?更多垂直细分领域以及新玩法崛起

对比今年和去年榜单上榜厂商所擅长的品类领域,不难发现在MMO品类的几家大厂今年的排名都出现了大幅下滑。韩国的“3N”Netmarble、NCSoft和NEXON今年只剩下Netmarble一家仍然坚守在榜单上,但排名与去年相比也下降了10位,NCSoft和NEXON两家更是跌出了榜单。无独有偶,日本大厂SE也在今年跌出了榜单。不难看出,这些传统MMO大厂也正在慢慢失去往日的荣光。

另一方面,从厂商上榜情况来看,在全球表现一直强势的SLG游戏也在逐渐摸索出新的路。在今年有3家厂商以SLG作为旗下产品的主要品类,分别是FunPlus、莉莉丝以及友塔网络。同时,在今年跌出榜单的同样有2两家主打SLG的厂商,Machine Zone以及LudiaInc。通过对比这5家厂商旗下的主力SLG产品,不难看出品类的变化。

莉莉丝旗下的《万国觉醒》,友塔旗下的《黑道风云》以及FunPlus旗下的《火枪纪元》都有着各自的特色风格

尽管新上榜的这3家厂商旗下主打的产品仍未有完全跳出SLG品类主流的Cok-like模式,但是却通过“题材的细分配合玩法的微创新”这样的打法再度推进了SLG品类的进化。在这个过程中厂商对于微创新+细分题材的打法越来越得心应手,而且从市场反应来看,玩家对于这类型的“新派SLG”也展现出了充分的认可和支持。

在以往强势的中重度游戏表现滑坡的同时,更多厂商以及游戏凭借着创新性的玩法以及题材成功突围,以巨鸟多多,海彼网络以及等在今年新打入榜单的厂商为代表,这部分厂商旗下的游戏在玩法设计上大多涉足到之前少见的新领域,例如自走棋类或者互动剧情类,无乱是题材还是玩法的垂直细分倾向都非常明显。

B社凭借着《辐射避难所》的独到玩法在今年成功新上榜

更值得一提的是,这种“垂直细分”的打法已经蔓延到休闲游戏领域。去年大面积“霸榜”的休闲厂商在今年迎来了一波大换血,更多凭借着垂直细分题材或者创新玩法的休闲厂商在今年成功逆袭。

据手游那点事统计,共有7家在去年上榜的休闲游戏厂商跌出了今年的榜单,但同时也有7家新的休闲厂商在今年成功上榜。需要注意的是,在这7家新上榜厂商中有两家厂商都是以“三消+X”的打法成功突围的。通过在玩法上“做加法”进行品类的深度细分,沉寂了多年的三消游戏在今年迎来了玩法的全面升级。

Seriously旗下的《Best Friend》系列在三消游戏中加入了角色收集以及解谜玩法

随着传统中重度品类的触顶,这些品类的市场开始进入衰退阶段以及转型阶段,这就意味着将它们会释放出大量的玩家以及机会。全球手游市场的焦点也正从以往的中重度品类向细分领域以及创新玩法转移,未来将会有更多凭借着垂直细分题材或者创新玩法的厂商以及游戏成功突围。在未来的手游市场竞争中,精品化以及风格化将很大机会成为“爆款游戏”的两大必备要素。

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