电竞人才未来需求达200万,行业的“红利期”来了?

日前,人社部印发的一则《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》)揭露了这个曾经被称为“误人子弟”行业的现状。

日前,人社部印发的一则《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》)揭露了这个曾经被称为“误人子弟”行业的现状。

据《报告》显示,86%的电子竞技员从业者,其薪资是当地平均工资的1~3倍,而随着电子竞技市场的开拓,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来5年电子竞技员人才需求量近200万人。

而值得一提的是,除了让人艳羡的人才需求之外,近期以来,电子竞技一词也是不断活跃在各大城市的规划中。

6月13日,上海出台促进电子竞技产业健康发展20条意见,计划在3至5年内,全面建成“全球电竞之都”。而除了上海之外,国内还有北京、杭州、成都、重庆等城市也先后提出要建“电竞之都”,从而表现出对中国电子竞技行业市场的看好。

显而易见,在人才需求和政策利好之下,电子竞技这一行业迎来了属于它的发展机遇。

行业迈入“红利期”?

近年来,电子竞技从“误人子弟”到“健康的竞技活动”这种反差可谓是转变良多,而需要指出的是,它的这种转变与政策“利好”密不可分。

2017年,原文化部发布公告表示支持发展电子竞技等新业态。再到2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。

与此同时,与“国家级”政策扶持相同步,发展电竞产业的地方配套政策也在不断加强。

就拿上海来说,前不久,它就发布了《全力打响“上海文化”品牌加快建成国际文化大都市三年行动计划(2018—2020年)》和《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(简称“上海文创50条”),来推动上海电子竞技(以下简称“电竞”)产业有序健康发展,加快“全球电竞之都”建设。并在出台意见中指出,力争3至5年内,全面建成“全球电竞之都”。

(资料来源:wind)

而除了上海之外,国内还有北京、杭州、成都、重庆等城市也先后提出要建“电竞之都”,带动了周边地区的电子竞技就业发展的规划。由此可以看出,电子竞技这一行业,在政策的支持下,已呈现出飞速发展的状态。

就目前而言,电子竞技这一行业主要从以上两点获得增长潜力。

1、行业规模持续增长,赛事商业化程度的提升或是主要增长点。

一方面是赛事商业化程度的提升推动电竞市场规模快速增长。根据艾瑞咨询数据,2017年中国电竞行业整体规模达到706亿元,预计2018-2020年增速将有所放缓,2020年预计市场规模将达到1353亿元。随着游戏市场增速放缓,中国电竞市场未来增长的动力将主要来自于电竞生态市场,赛事的商业化的强力推动将进一步促进电竞生态扩张,预计是未来行业增长的主要驱动力量,预计2020年中国电竞生态将占据27.8%的中国电竞市场份额。

2、多方资本助力,新晋俱乐部队伍快速扩大。

另一方面,随着电竞俱乐部商业价值的凸显,不同背景的资本新血液注入电竞俱乐部。具体来看,2019年1月,李宁收购LPL俱乐部Snake,这不仅是李宁正式进军电竞的信号,也是LPL俱乐部前进的一大步。为保证电竞俱乐部的经济水平和运营效益,升降级制度取消。相关的赛事也通过各个俱乐部与各大品牌主建立了直接联系,预计吸引更多的商业资源。

由此根据以上种种可以看出,在政策支持和资本力量的助推之下,电子竞技这一行业也慢慢进入它的红利期。

据前文提到的那份报告指出,目前国内电竞从业人员超过50万人,分别有86%和89%的电子竞技员和电子竞技运营师的薪资是当地平均工资的1至3倍,电子竞技员和电子竞技运营师薪资普遍高于当地平均薪资。

与此同时,报告还预测,电子竞技行业就业具有广阔前景,市场需求量和从业数量将呈现井喷式增长,未来将会遍布全国各个一、二、三线城市,遍布电子竞技产业链的各个环节的核心岗位。

面临的发展“瓶颈”

电子竞技的高速发展催生企业对电子竞技人才的巨大需求,但与此同时,这一行业也在快速发展的道路上暴露了自己不少缺陷。

1.吃青春饭的行业,越老待遇越不好。

从目前来看,电子竞技员就业人群年龄普遍偏低。报告数据表明,被调查的电子竞技员中,有54%的人年龄分布在16~22岁之间,有26%的电子竞技员年龄分布在23~30岁之间,只有16%的电子竞技员年龄分布在31~40岁之间,仅有4%的电子竞技员年龄在40岁以上。

而根据以上数据看出,电竞行业从业者的工作年限都相对较短。此外,有58%被调查的电竞从业人员工作年限在1~3年之间,30%的电竞从业人员工作年限是3~5年,这两项占据了被调查者总数量的88%。

对此,一位电竞战队负责人曾表示“电子竞技员的黄金时期为17岁到25岁,之后就要开始考虑转型,因为越老就越不值钱了。”

2、行业产学研没有深度融合,造成人才缺失。

电竞行业圈层关系明显,电竞相关公司是处于上游游戏厂商和下游赞助商、投资方之间的中间圈层,具有承上启下的关键作用。而要在这个中间圈层建立足够的竞争壁垒,为整个电竞行业真正打下长远发展的根基,则还需要在产学研融合上面做文章。

目前政策层面虽然已经对电竞放开,但对于如何培养人才、输送人才,处于产业中心的电竞企业都还在摸石头过河,高校们更是“两眼一抹黑”了,因此也造成了这一行业人才极度缺乏。

而对于上述种种,有业内人士透露,虽然当前电子竞技行业发展得如火如荼,但实际上整个电子竞技人才市场基本属于空白状态。而人才培养体系缺乏、行业人才积累不足、人才稀缺或将成为电竞这一新兴产业面临的发展瓶颈。

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需要指出的是,在去年全行业业绩普遍欠佳的情况下,其凭借着丰富的业务布局降低了业务类型单一所导致的经营风险。财报显示,2018年公司实现营业收入80.36亿元,同比增加1.34%,实现营业利润18.42亿元,同比增加15.92%;实现净利润总额17.02亿元,同比增加13.16%。

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游族网络(002174.SZ): 成立于1995年,公司以互联网游戏研发和运营业务为主营业务,国内与国际市场并重。2007年,该公司在深交所上市,截止目前总市值为147.5亿元。

据财报显示,2018年得益于多款游戏《天使纪元》《三十六计》《女神联盟2》等贡献稳定流水和收益,该公司实现营收35.81亿元,同比增长10.68%;归母净利润10.09亿元,同比增长53.85%,其中,公司手游业务营收25.68亿,同比增长11.59%,占全年总营收71.70 %。

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