5月移动报告:新游全面复苏创新高 腾讯月流水增20亿

随着版号的陆续发放,之前停摆带来的产品“空窗期”正在快速消失,移动游戏市场逐渐重新恢复活力。除1月过审且首月流水达10亿元的《完美世界手游》外,5月,《和平精英》与《明日方舟》这两款今年新近过审的游戏也取得了不错的成绩。

作者:伽马数据 

来源:游戏产业报告 

随着版号的陆续发放,之前停摆带来的产品“空窗期”正在快速消失,移动游戏市场逐渐重新恢复活力。除1月过审且首月流水达10亿元的《完美世界手游》外,5月,《和平精英》与《明日方舟》这两款今年新近过审的游戏也取得了不错的成绩

根据《2019年5月移动游戏报告》,《和平精英》与《明日方舟》均进入了移动游戏收入TOP10。前者5月创造流水预计超过10亿,《明日方舟》创造收入预计超5亿元。为该榜单近6个月以来,新游表现最出色的一次。

报告还显示,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游,达到了2018年以来的月度新高。

与此同时,移动游戏市场的快速变化也在改变着市场格局,其中腾讯成为版号重新发放的最大“受益者”,除了《完美世界手游》与《和平精英》外,腾讯发行的《妖精的尾巴:魔导少年》《云梦四时歌》等新游均具备一定的创收能力。根据测算,相比于Q1,腾讯旗下月度新增流水预计接近20亿元,市场份额进一步扩大。

数据来源:伽马数据(CNG)

此外报告还监测到的市场变化还包括:

  • 移动游戏收入TOP10中RPG游戏数目达到2018年以来最低

  • 创意玩法游戏“霸榜”下载榜

  • 近一年首月流水过亿元新游中,二次元游戏占比46.9%

  • 二次元游戏玩法也从以卡牌为主,向策略、回合制、动作等类型转变。

  • IP构成二次元游戏成功重要助力

下为《2019年5月移动游戏报告(内部版)》部分内容,该报告仅为内部参考,还包括更全面的产品排名、流水推算、收入下载排行,二次元游戏等数据。现在限量免费发送,欲获取报告请联系工作人员(微信号:vincent795280)。

TOP10新面孔较多

RPG占比两年最低

2019年5月,在测算榜TOP10中,前三甲产品均为腾讯研发或者发行,其中《王者荣耀》排名第一,新游《和平精英》与次新游《完美世界》分别居于二三。受此冲击,《梦幻西游》则排名第四,但长远来看,依靠其稳定性,《梦幻西游》排名有望恢复。类型方面,TOP10类型进一步丰富,RPG份额进一步压缩。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:TOP10移动游戏为游戏收入测算榜中排名前十产品。伽马数据游戏收入测算榜是通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。

通过统计2018年以来移动游戏收入TOP10产品发现,RPG类游戏在TOP10的市场份额整体呈下降趋势,5月RPG游戏数目为三款,与2月持平,为去年以来最低值,这与近几年来,细分类型市场的持续挖掘有关。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:TOP10移动游戏为游戏收入测算榜中排名前十产品。游戏收入测算榜是通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。

下载榜

《堡垒前线》等游戏进入下载榜TOP10

下载榜中,除了《和平精英》等新游外,超休闲游戏占据了主要地位,产品类型以轻度休闲与竞技为主。根据热云数据,《全民漂移》与《消灭病毒》占据了休闲游戏买量43%的份额,这两款产品在移动游戏下载测算榜中也得以排名前五。此外,网易推出的创造射击类游戏《堡垒前线:破坏与创造》,新推出的“自走棋”玩法的《战争艺术:赤潮》均进入榜单,值得关注。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:TOP10移动游戏为游戏收入测算榜中排名前十产品。游戏收入测算榜是通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。

收入TOP50新游超过5款

5月,新游表现较为活跃,5月移动游戏流水TOP50中,新游占五款,超过去年同期。其中,除《明日方舟》外,其他游戏均由腾讯研发或发行。受此影响,在移动游戏收入TOP50中,腾讯发行与研发份额出现较大提升,挤占了包括网易在内的其他企业份额。

数据来源:伽马数据(CNG)

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注:上述为5月上线的移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于移动游戏收入测算,仅供参考。

二次元游戏成市场重要增量

根据统计,近一年首月流水过亿元新游共有32款,其中具备明显二次元特征的游戏达15款,占比46.9%,二次元游戏对市场的推动作用明显。

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核心用户保证二次元游戏成功

在进入5月新游收入TOP5的产品中,共有《妖精的尾巴:魔导少年》与《明日方舟》两款二次元游戏。对比这两块游戏上线后的表现,《妖精的尾巴:魔导少年》虽然有腾讯用户资源与IP的双重加成,但复制《明日方舟》现阶段所取得成绩的难度较大。这表明“用户向明显”的二次元游戏产品本身关键在于触动核心用户再进行扩散,短期内大规模导量方法无法真正助长游戏的成功。

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注:上述为5月上线的移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于移动游戏收入测算,仅供参考。

2019年5月,进入iOS渠道收入TOP200的游戏中,共有31款二次元游戏。其中,策略类游戏产品数目虽少但最“吸金”,其次为回合制RPG。卡牌类游戏与ARPG是二次元游戏的重点类型,与数目占比相比,其收入份额偏低,这与近年来部分企业跟风二次元卡牌游戏有关。

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在这些入榜二次元游戏中,动漫IP的重要性最高,其次为游戏类IP。

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从上线时间来看,2018年与2019年新上线产品数量与收入占比快速提升,显示出二次元游戏依然处于高速发展期。

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