腾讯Q1经调整利润209亿元,增长14%

5月15日消息,腾讯在港股盘后发布了2019年一季报。

来源:富途资讯

5月15日消息,腾讯在港股盘后发布了2019年一季报。

财报显示,19Q1营收854亿元,同比增长16%;非通用会计准则Non-GAAP净利润209亿元,同比增长14%;通用会计准则下净利272亿元,同比增长17%。而18Q1营收为735.28亿人民币,Non-GAAP利润为183.13亿元。

资料来源:港交所

游戏业务

游戏业务的流水收入同比增长10%,而列报收入同比下跌1%至人民币285亿元,其中包括我们游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入的差异。受惠于旺季及主要个人电脑及智能手机游戏的内容升级,流水收入及列报收入均录得环比增长。

腾讯控股一季报显示,个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。于第一季,主要个人电脑游戏核心付费用户仍保持健康的活跃度。《英雄联盟》加快推出新皮肤造型,提高了用户活跃度,而最近多款新皮肤造型尤其受欢迎,亦带动了流水收入的回升。于一月底,《地下城与勇士》发布了一项重大内容更新,提升了角色等级的上限,加上在春节推出的促销礼包,付费用户数录得环比增长。

一季度智能手机游戏收入同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%

由于我们在本季末才发布《完美世界手游》,该游戏在第一季带来大量流水收入,而大部分的流水收入将会递延至往后期间才确认为列报收入,因此该游戏对本季列报收入的贡献有限。根据App Annie的数据,《PUBG MOBILE》自二月份以来,在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿,我们在三月份发布了新Royale Pass,带动该款游戏收入增长。

二季度,我们已经即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演游戏及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏《和平精英》。海外游戏(例如《堡垒之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献,而我们部分中国主要游戏的季度通行证正处于早期的试验阶段,例如《穿越火线手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等。

通信及社交业务

一季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%。在第一季,QQ的智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾 7亿。其中,年轻用户在QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数同比录得双位数增长。

一季度金融科技及企业服务收入同比增长44%至人民币218亿元,主要受商业支付、其他金融科技服务(例如小额贷款)及云业务所推动。

此前,多家评级机构对腾讯Q1财报作出预测,认为由于《完美世界》的成功发行,腾讯Q1的手机游戏收入会获得增长。

摩根士丹利发表研究报告称,腾讯控股(00700)未来数季有望在游戏市场抢占更多份额并跑赢同业,《和平精英》初期市场表现令人鼓舞,上调未来3年的盈利预测,目标价上调5%至430港元。

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