一代回忆要卖身了,腾讯成为竞争者之一

国内的游戏市场在未来虽大,但是增速放缓已经是不争的事实,所以在未来出海也将是一个大的方向。

3月4日,腾讯控股(00700.HK)上涨3.15%,涨势延续到了3月5日,涨幅4.21%,报361.4元。

外界普遍认为,这与腾讯近日入围韩国收购韩国游戏公司Nexon的竞标有关,这笔交易规模最高可达133亿美元,正式竞购程序将于4月初启动,此消息如若属实,将是全球游戏业有史以来最高的收购金额。

如此估值,到底是何来头?

据悉,这家韩国游戏公司Nexon在东京股市上市,旗下拥有《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》、《冒险岛》、《泡泡堂》、《反恐精英Online》和《反恐精英Online2》等一系列游戏,可以说是要实力有实力,要情怀有情怀。

韩国游戏产业衰弱已经是不争的事实,不愿意吃老本的Nexon决定卖身,这确实是无可厚非。

但是在这背后,我们可以注意到,这个游戏公司对于腾讯来说,确实是他山之石的作用,过去腾讯就收购过多家游戏公司的股份,包括QQ炫舞、英雄联盟、暴雪系列等游戏所在的公司,可以说80后和90后年轻世代的青春,都被囊括了进去。

而近日,又有腾讯客服微信公众号中回复“QQ软件注销”,可以得到关于QQ号注销的消息。对此,腾讯客服回复称,最新版的QQ上,可以申请账号注销。

QQ同样是一代回忆,它推出的注销功能是多方面的,包括政策法规与自身的衰落等因素,但是我们可以看到,在国内游戏市场低迷的情况下,腾讯却不惜重金持续加码,这背后的逻辑让人深思。

首先,我们来看一下过去十年间中国游戏市场实际销售收入,可以看到总体来说是一个下降的趋势,尤其是到了2018年,几乎可以说是一个断崖式的下跌。

在此情况下,以腾讯为例,去年的三季度财报显示,智能手机游戏收入同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。腾讯发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮肤个性定制化,《王者荣耀》的付费用户环比增长,因而收入录得环比增长。从财报来看,腾讯的游戏业务表现稳定,但从腾讯整体来看其游戏业务从2017年第四季度开始就已经在持续下滑,尤其是2018年第二季度开始,腾讯手游、端游收入环比双双下滑,其中手游下滑19%、端游下滑8%。游戏收入第二季度只有252.02亿元,环比下降了约12.43%,在总营收中占比34%,相比以往40%左右的份额额,占比继续降低。

而中国另一游戏大户网易,三季度净收入为168.55亿元人民币(24.54亿美元),同比增加35.1%,归属网易股东的净利润为16亿元(约合2.324亿美元),同比下滑37%。

其中,在线游戏服务净收入为103.48亿元人民币(15.07亿美元),同比增加27.6%,

根据市场预测,腾讯游戏Q4 淡季收入环比下滑,在过去一年腾讯的手游业务由于高基数原因以及行业监管已经呈现明显的季节趋势,如Q4新游中《红警》《火影忍者OL》《侍魂-胧月传说》表现较突出,上线首月约能维持iOS 流水前十的排名,但整体头部新游贡献不及前一季度。

显然,随着游戏版号的放开,市场这一块大蛋糕会被重新加热起来,而腾讯在这个市场中显然还有上升的余地。

虽然腾讯游戏加强了健康系统,但是健康系统对于四季度的游戏玩家的影响也是有限的,而中国的市场之巨大,腾讯凭借自身的流量优势,显然在这个方面还有很多机会。

而从另一个方面来看,国内的游戏市场在未来虽大,但是增速放缓已经是不争的事实,所以在未来出海也将是一个大的方向。

Nexon这家公司,从财报上可以看到,这是一家持续盈利的公司,在海外市场也极为的火爆,在中国台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营,在全球另有18家长期合作的公司。

游戏出海,已经是中国游戏的下一个方向,在市场规模方面,中国产生的游戏收益占据了全世界收益的近四分之一,中国游戏市场规模也于 2016 年首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。伴随着国内人口红利逐渐减退,国内厂商开始了自己的出海之路,近年来,各大厂商海外布局。

全面展开,从产品出海、海外发行、海外并购等多方面攻克海外市场,部分国产游戏已有攻占海外榜单的实力。未来,依托游戏产品出海进行的文化输出,将成为我国对外宣传的重要软实力。

而根据伽马数据发布的《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》,2018上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长仅为5.2%;端游收入 315.5 亿元,首次出现下滑,在国内游戏市场增速显著放缓的情况下,游戏出海大概率将成为行业新趋势。

App Annie 发布了 2018 年上半年中国移动游戏出海报告,数据显示:中国移动游戏发行的海外 iOS 及 Google Play 综合收入在 2018 年上半年较 2017 年同一时间段增长超过了 40%,而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了 160 亿美元。

由此可以看出,海外市场潜力巨大,已经成为了中国大陆市场以外的另一个增长引擎,如果腾讯能拿下Nexon,将在海外市场上增加一大臂助。

而这,正是腾讯看重的地方,也是各大竞争的游戏公司看重的地方。

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