腾讯又或将再下一城,将联合MBK重金收购韩国游戏巨头Nexon

腾讯又收一韩国游戏公司,所为何来?

继2017年11月22日获得韩国蓝洞公司开发的“吃鸡”游戏国服独家代理权之后,腾讯再一次对韩国游戏巨头发起攻势。根据《南韩经济日报》引述消息人士透露,腾讯、MBK Partners和韩国企业Netmarble将于本月21日联合提交竞购被称为韩国游戏双雄之一Nexon控股权的初始报价,据报MBK将是该收购财团内最大的投资者。

腾讯方面业已聘请高盛担任顾问,对竞购韩国游戏产业巨头——NEXON控股权的事宜进行跟进。根据各方面因素,外界估计该笔交易价格达10万亿韩元,折合约89亿美元左右。

报道指出目前腾讯已持有Netmarble的17.6%股权,此次投资不会很大.若财团成功收购Nexon的多数股权,管理事务将交由Netmarble负责。另一个潜在竞标者Kakao也可能与诸如KKR、TPG、贝恩资本和凯雷在内的其他投资者结盟。

NEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,开发休闲类的网络游戏,其在中国较知名的产品有地下城与勇士(DNF)、跑跑卡丁车、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。 在台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而中国大陆则由腾讯游戏、盛大网络及世纪天成代理运营。此外,尼奥宠物的新增服饰柜功能及NC Mall都是由NEXON开发的。

2018年11月16日,Newzoo和伽马数据联合评定出2018年全球移动游戏35强,Nexon排名第16。然而2019年1月3日,据韩国媒体报道,NEXON韩国母公司NXC CEO金正宙准备出售其所持的所有股份98.64%。

缘何被收购,其中的缘由无法查证,不过有知情人士称,最近两年金正宙因涉嫌给一名检察官赠送公司股份而遭检方调查,随后虽被判无罪,但他已感到精疲力尽。业内分析或许正是因为此次的创始人的司法纠纷加上韩国政府对游戏产业的各种规范限制举措趋紧,导致他萌生卖公司的想法。

作为一个上世纪就把“文化立国”写进法律的国家,韩国是老牌游戏强国。对于此次出售,韩国《中央日报》评论称,金正宙售出全部股份的消息引起韩国游戏界震惊,因为他本人及Nexon公司在韩国游戏界所具有的影响力和象征意义非同凡响,金正宙可以说是韩国游戏产业的先驱。

不过,韩国业内人士担心,腾讯此前已收购韩国游戏公司Blue Hole蓝洞公司10%的股份(旗下游戏有目前国内炙手可热的游戏“绝地求生”),若成功收购Nexon,恐怕整个韩国游戏产业的主导权将被揽至中国公司麾下。

腾讯此前以5亿美元收购收购蓝洞公司10%股权,将其总股本提高至11.5%。通过收购,腾讯将成为蓝洞公司第二大单一股东,仅次于蓝洞公司创始人兼董事长Chang Byung-gyu持有的20.6%股份。而纵观腾讯对热门游戏的入驻套路,全资收购也只是时间问题。

根据Steam公布的数据显示,《绝地求生大逃杀》已经连续数十周成为Steam平台的销量冠军。而在这股《绝地求生大逃杀》的持续热潮当中,中国区的玩家提供了最大的助力。中国是《绝地求生大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%。

先从制作甚至抄袭难度较低的休闲游戏入手,积累经验,保证生存,再慢慢尝试规模较大的游戏。这种看起来保守甚至下三滥的做法,在当时环境下反而是一条务实和靠谱的成长路线。在国内以代理起家的游戏公司里,研发也同样玩得风生水起的,除了腾讯似乎也找不出第二家了。

从游戏产业的边缘做起,一步一步成为研发巨头,发行巨头,到迈向国际化平台,这个过程和太祖的农村包围城市战略有几分相似。“知耻而后勇”形容腾讯入金的发展不知是否合适,不过腾讯正在暗中发力。

中国游戏产业近十年一直处于飞速发展的态势,从2008年185亿元的年产值,到2018年的2144亿元,每年保持平均20%以上的增长速度,可见我国游戏产业庞大的市场发展潜力。

虽然2018年3月,国家停止了游戏版号的发放,国产游戏市场迎来了生死寒冬。但不久前2018年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在《2018中国游戏产业年会》上宣布:停发的游戏版号现已重新开放,而且已经有部分游戏完成了审核。

2008-2018年中国游戏收入及增长(亿元,%)资料来源:GPC

有句话叫:冬天来了,春天还会远吗?用在2018年的国内游戏业倒是十分恰当。相关认识预计,2019年的游戏市场头部聚集效应将更加明显,相关资产配置方面,腾讯游戏、网易游戏、盛大网络、巨人网络、世纪天成、完美世界等以及与之相关的A股上市游戏公司的均可重点关注。

格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

相关股票

相关阅读

评论