《王者荣耀》三岁了,穿透音墙后,还能怎么玩

2015年10月28日《王者荣耀》正式上线,历时1095天后,它已经三周岁了。 “看世界太平庸我宅到没朋友,直来直去不造作深藏一生追求……”华晨宇甫一唱完,五粮液成都金融城演艺中心全场1.3万观众的声浪,顿时响彻全场。“

来源:读娱 

前言:20151028日《王者荣耀》正式上线,历时1095天后,它已经三周岁了。

 

“看世界太平庸我宅到没朋友,直来直去不造作深藏一生追求……”

华晨宇甫一唱完,五粮液成都金融城演艺中心全场1.3万观众的声浪,顿时响彻全场。“花花、花花、华晨宇....我爱小鲁班…啊…啊…”坐在身旁的妹子使出了吃奶的劲儿咆哮着。

你可能以为上述场景没什么值得大惊小怪,是明星演唱会中的常态。可昨天(10月28号)并非华晨宇的演唱会,而是国民级手游《王者荣耀》三周岁生日庆典。

演唱曲目也是华晨宇专为《王者荣耀》“鲁班七号”定制的主打歌《智商二五零》。按理说,取材于二次元人物,尤其是游戏人物的歌曲较难跟观众共情,但昨天现场,《王者荣耀》玩家、观众、粉丝三种角色,已然融为一体。

究竟是什么样的现实扭曲力场,让小鲁班成为了华晨宇的代名词。《王者荣耀》难道有魔法吗?


1、不止手游《王者荣耀》,突围边界



2015年10月28日《王者荣耀》正式上线,历时1095天后,它已经三周岁了。

作为手游一哥,《王者荣耀》刷新了游戏行业诸多记录,诸如,它是第一款注册用户破2亿的手游;单款英雄皮肤收入1.5亿等等。直到今天,腾讯在线游戏收入仍就还是靠《王者荣耀》供血。

伽马数据显示,2018年第三季度游戏收入榜TOP20中,《王者荣耀》以50亿+总流水,排名第一。腾讯Q3代理的动漫IP改编游戏《我叫MT4》上线两个月后收入表现强势,以15亿+总流水排名第三。

也就是说一款上线3年的老牌手游,打败了数百款新游的挑战,守住了手游营收之王的宝座。

如果问大家《王者荣耀》为什么这么火,你可能会给出它有近有百位技能各异的英雄、相对简易的操作难度、阵容豪华的声优等答案。不过仅从以上维度来审视《王者荣耀》,未免有点局限其外沿范畴。

从2016年年底开始,《王者荣耀》逐渐与长城、昆曲、敦煌等物质文化遗产、非物质文化遗产跨界联动,向普通玩家传授传统文化。

同时腾讯陆续推出以《王者荣耀》为核心,进行IP开发的综艺、音乐、影视节目。这些赋予了《王者荣耀》游戏之外的属性,使其成为可供开发数字文化产品。


2、听见王者的声音



“说请尽情吩咐妲己啊主人!”

玩家小萌说,每次听到妲己说这句,就起鸡皮疙瘩,不过还蛮有意思的。

游戏人物作为二次元世界中的虚拟人物,其灵性主要靠声优来决定。一位优秀的声优,能精准传达出制作人对英雄的设定,同时还增进游戏人物与玩家感情。妲己声优洪海天无疑成功搭建了游戏人物与玩家沟通的桥梁。

当然除却游戏人物音乐之外,情节背景音乐亦不可或缺。主创团队为营造游戏氛围,打造沉浸式体验,《王者荣耀》可谓是不惜血本。该款游戏的多首配乐均出自汉斯·季默之手,他的代表作包括《星际穿越》、《为奴十二年》、《盗梦空间》等多部奥斯卡大片。

为进一步塑造游戏人物形象,连接三次元人群,《王者荣耀》跟华晨宇、五月天、李宇春等一线歌手合作推出了英雄主题曲。

“当初他们让我从《王者荣耀》挑一个英雄写歌,看完英雄人物简介历史之后,我就觉得鲁班七号挺适合我的。”华晨宇回忆说。

通过明星演唱的英雄主题曲,实现了对英雄人物个性特质的二次创造、提炼。同时英雄人物也与明星在二次元与三次元结界上汇成一个交点,具备了真实人物的性格特征。

买皮肤的买皮肤,玩游戏的玩游戏,“明星+游戏英雄”的组合套装,粉丝们对这波安利根本招架不住。往后《王者荣耀》推出明星同款皮肤,专属人物音乐语音,也只是顺水推舟之举。

目前,鲁班七号主题曲《智商二五零》由华晨宇演唱;萧敬腾为本命英雄——百里守约推出名英雄主打歌《百里守约》;毛不易结合京戏曲调,全新演绎虞姬英雄主打歌《项羽虞姬》;李宇春为花木兰推出同名英雄人物主题曲《木兰说》。

此外还有韩红演唱的英雄主打歌《遇见飞天》,五月天的《I Will Carry You》。


3、多元释放王者“力”


仅仅只有音乐,没舞蹈,未免显得有些单调。

日前为给峡谷两位人气英雄公孙离、貂蝉打呐喊助威,《王者荣耀》联合SING女团共同打造了首支偶像应援曲《风华叶舞》。

在10月28日《王者荣耀》三周年现场,公孙离、貂蝉共舞了《落花情》AR秀,场外观众用自己的选票支持喜欢的英雄,最终蝉儿荣膺“峡谷第一舞姬“,同时也标志着《王者荣耀》英雄偶像正式出道。



据悉未来围绕第一舞姬还会有一系列专门定制的发展计划公布。

传承传统文化方面,《王者荣耀》可谓不遗余力。2016年春节,《王者荣耀》推出了首个戏曲皮肤系列——霸王别姬,以京腔古韵重新演绎经典唱段,使更多年轻人对国粹京剧产生了兴趣。

2017年年中,《王者荣耀》推出轻综艺《王者历史课》,借王者说历史,以更有趣的方式让召唤师们了解历史故事。

最近,《王者荣耀》又和敦煌研究院一起打造了敦煌飞天主题的游戏皮肤。取材于敦煌文化的《遇见飞天》歌舞秀也搬上了舞台,与观众见面。

相较于相对严肃的传统文化,《王者荣耀》也在不断探索好玩、好看等娱乐内容形态。

去年年末,腾讯推出了以《王者荣耀》为原型的跑酷综艺《王者出击》。Angelababy、贾玲、田亮、沙溢等明星率先“开黑”,该综艺集结了4支战队20位星素名人,以“车轮战”循环赛制,实景真人5V5竞技。

每期各由五位英雄组成的两支战队在实景地图中展开对抗,保留游戏中团队作战的竞技特色和社交属性。游戏中的商店、防御塔、水晶、红蓝BUFF等标志性元素也重现在实景地图中。

首期上线半小时,点击量突破7000万次,整季播放量达14.9亿次、微博同名话题量达12.8亿、讨论量超685万,这对于刚开播一期的《王者出击》来说,成绩颇为亮眼。

在今年四月份的腾讯新文创大会上,腾讯副总裁、腾讯首席执行官程武透露,腾讯旗下手游《王者荣耀》将于年内启动真人剧。

从虚拟的文化产品内容,王者力也在不算实体化。昨日官方推出了首款Q版王者荣耀智能机器人吕布。该款机器人是智能音箱和手办的集合体。

功能方面,吕布机器人不但能全程陪大家玩游戏,实时解说,还能陪大家日常闲聊,给你说冷笑话和段子。此外,吕布机器人同步了QQ音乐庞大的曲库,还能播报天气预报、新闻资讯、科技百科等。

可以看出王者“力”正不断发酵,横向打造出系列《王者荣耀》文创产品,纵向延伸至实体产品。


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